失去黄金档就是失去一切 | 一周精选

2023/01/15113 浏览综合
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这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新
本周焦点:LOL会为VALORANT让路吗?
昨天我们在推送里简单介绍了,国服将至的拳头新游VALORANT(官方中文名《无畏契约》),而前不久有一些海内外电竞圈节奏,恰好也和VALORANT有着千丝万缕的联系,值得单拿出来聊聊。
上周,北美知名LOL选手、这赛季从100T复出的Doublelift,在直播中讨论了关于“LCS新赛季调整赛程”的看法。所谓调整赛程,指的是去年12月的时候,拳头游戏发布了2023年LCS的新赛程,把原本每个星期周六周日的“黄金档”比赛,换到了周四周五举行。
外界普遍的看法是,拳头这么做是为了给VALORANT的电竞比赛让路,因为瓦的职业联赛VCT美洲区就在周六周日的中午开打。其实这件事在外网已经发酵很久了,大多数北美LOL粉丝都对这样的调整非常不满,但LCS赛事组织方并没有给出合理的解释。
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而Doublelift——一如往常地“大嘴巴”——给出的评价是:世界末日。他认为,失去黄金档比赛会对LCS的收视率造成严重打击,收视率低了会削减观众们对比赛的热情,进而让赞助商、战队的利益受损,引发恶性循环。
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他的猜测是有依据的。根据Dot Esports的报道,LCS曾经在2020年有过一次类似的赛程调整,当时为了避开NFL的直播,LCS把比赛换到了周一举行,联赛的收视率一路暴跌,连顶流战队TSM的比赛都没多少人看。随即在当年的夏季赛,拳头又把赛程换了回来。不过这一次LCS面临的困局恐怕无法挽回,毕竟“抢占”了黄金档的是拳头亲儿子VALORANT。
当然,对于北美LOL弥漫的悲观情绪,各方有不同的看法。有人觉得LCS属实活该,这两年季中赛、世界赛的成绩糟糕,观众本来就会流失,再加上大赞助商暴雷等管理因素,在拳头内部失宠很正常;也有人认为今年LCS各队的投入不小,有望改变联赛竞争力弱的僵局,但如今赛程已定,可能会成为压死LCS的最后一根稻草。
如果说Doublelift的担忧只是“外赛区的事”,貌似还有些矫情,那么最近全世界,包括国内LOL玩家所看到的“大无语预告片”,大概要引发大范围的危机感了。
1月10日,拳头官方放出了2023赛季的宣传短片“临渊之际”,然而这支动画的风格和往年赛季兼顾叙事、音乐、英雄展示的处理方式完全不同,仅仅采用了蝴蝶的飞翔视角,穿过一些场景建模,辅以空洞的旁白和游戏语音,整体制作相当敷衍...被玩家戏称是鲁大师跑分测试片段。
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“临渊之际”的中外评论区很快被抗议的声音挤满,大量玩家质疑拳头根本没有在这支短片上投入足够的预算,导致了灾难性的结果。
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拳头方面的回应还算快,先是在推特上承认了短片质量不符合预期,承诺下个赛季仍会制作以英雄内容为主的高质量赛季短片,后续官方还专门让两位工作室负责人出镜录制了回应视频,画了不少饼,一定程度上安抚了玩家情绪。
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有趣的是,在回答为什么2023年赛季短片如此拉胯时,两位负责人的措辞闪烁,只是提及了LOL项目方面的人员、管理层都有改动,他们需要适应新团队的运作模式,反正就是最后没做出来原定的片子。虽然他们否认了没有预算,但侧面好像又验证了网友猜测的“工期不够,不重视”。
B站UP主@Rofix 在分析视频里就提到,“临渊之际”的制作方是illusorium Studio,曾负责做过新英雄泽丽的动画CG,服务过莉莉丝等游戏大厂,并不是没有能力的小工作室。
另一方面,往年参与制作LOL新赛季CG的Blur Studio,今年却转去做了一支高质量的VALORANT动画CG——发布时间就在“临渊之际”发布的几天前。
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至少从这些客观信息里,很多玩家得出的结论是,VALORANT的游戏宣发,影响到了拳头对英雄联盟的资源投入——虽然拳头方面极力避免这种联想,并且这种资源的倾斜、转移或许是长久的趋势,而不是一时的取舍。
实际上在我看来,无论是“Doublelift谈赛程”还是“临渊之际翻车”,背后都指向同一个结论:失去黄金档就是失去一切。这里的“黄金档”可以泛化地解释为“注意力”,对于电竞游戏来说,注意力就是一切,注意力就是黄金。
而注意力往往是投入换来的。英雄联盟中期开始的崛起,正得益于当时高于行业规格的投入,从游戏素材的打磨,到电竞生态的布局均是超一线,自2017年联赛改制联盟化后更为明显,大量资本的涌入让英雄联盟赛事获得了成倍的传播量级和商业回报。
相应投入的减少、转移,自然会导致注意力的流水,宣发质量、游戏内容下滑。这显然是正在LOL游戏、电竞生态中投入感情的玩家无法接受的,他们会一次次失望。这样的故事在过往20年里,许多短暂辉煌又逐渐陨落的电竞项目身上不断重复,如今LOL的地位无可撼动,但也不能保证江山不改。
难道拳头游戏不懂吗?或许他们正是看到了这点,才会稍稍改变投入的侧重点,从而参与更高维度的注意力之战。
在国内互联网圈有个广泛的共识,只要你是文娱产品,那本质上争夺都是年轻人的注意力、碎片时间。比如头部游戏的竞争对手不是更好的游戏,而是短视频,连马化腾也承认这点;“威胁”乙女游戏生存的,不是节奏、审查,而是《原神》这样囊括了女性审美需求的全覆盖型作品。争夺注意力本就是大鱼吃小鱼的游戏。在old money眼里,整个电竞行业可能只是近十年年轻人喜欢的一种活动罢了,他叫电竞还是竞电,没什么太大意义。
那么对于拳头这样的综合游戏公司来说,做一款电竞产品的竞争对手,可能是NBA、HBO、迪士尼,甚至是未来某种新兴的娱乐方式,反正不会是Dota2、OW。想要在更高维度的环境下生存下来,拳头需要的是一件全新的、有竞技生命力的、在全球范围都有影响力的武器。
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而纵观当下的电竞世界,能达到全球影响力的作品,基本都是十年前的老游戏了。这是电竞游戏发展到现阶段的一大困境,这意味着谁能打开后十年的局面,谁就得到了“黄金档”。
此时横空出世的VALORANT不管从各个角度来看,都是最有希望成器的,所以也不难理解拳头对其大规模地倾注心血。即便没人能预测VALORANT是否有资格接棒。
但唯一可以肯定的是,在抢夺注意力的大潮中,注定会有牺牲品。
NEWS
行业观察
2022/1/9-1/15
大公司
米哈游大伟哥首次参加两会,谈元宇宙愿景。10日,作为上海市****,米哈游创始人、总裁刘伟首次参加上海两会。在接受澎湃新闻采访时,“大伟哥”谈到米哈游的发展方向,称未来会依托上海创新创业的环境,继续夯实国际化业务,另外会加大文创、科创两方面的投入。关于外界关注的元宇宙方向,他提及自己的愿景是在2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
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拳头中国区负责人升职。11日,拳头游戏宣布,林松(Leo Lin)先生正式升任全球移动业务发展总裁。从2017年加入拳头游戏以来,林松曾担任拳头中国电竞负责人兼腾竞体育联合首席执行官,拳头游戏全球高级副总裁兼中国业务负责人等职务,2021年主导组建拳头游戏中国研发中心,该研发中心于2022年拓展为工作室群。未来,林松将负责领导拳头游戏全球移动业务的发展,同时继续兼任拳头游戏中国负责人一职。
黑鲨科技裁掉80%员工,无力支付赔偿金。曾经的中国游戏手机行业领头羊似乎陷入了绝境。本周多位黑鲨科技员工在社交媒体上爆料称,公司未按照原计划发放裁员赔偿金,目前只收到了2000元补偿,官方在给员工发送的解释短信中直言公司经营遇到巨大困难,“本次的离职补偿金暂时不能按照约定的金额全额支付,我们后续依然竭力想办法解决资金问题”。根据钛媒体得到的信息,从8月开始黑鲨科技共分5批次裁掉了近80%的员工。
2018年,黑鲨科技发布黑鲨游戏手机,成为游戏手机细分市场的先行者。2020年黑鲨科技与腾讯达成合作,当年发布的黑鲨游戏手机3正是双方合作研发,2022年坊间曾传出黑鲨科技将被腾讯收购的消息,然而后续这桩收购案神秘搁浅,而在那段时间黑鲨科技已经计划向VR相关业务转型。根据公开资料,2022年游戏手机市场下滑严重,黑鲨游戏手机的市占率仅有4%,生存状况堪忧。讽刺的是,就在两个月前的双十一活动后,黑鲨科技CEO罗语周还对外公布了“黑鲨游戏手机获得了全平台游戏手机品类销量第一名”的战报。
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新趋势
微软公布全新AI语音模拟技术。或许是“注意看这个男人叫小帅”的升级版。近日,微软发布了一款名为VALL-E的语音模拟工具,宣称是“只需3秒音频即可模仿人说话”,还可以复制说话者的情绪和语气,即使说话者本人从未说过的单词也可以模仿。不过,也许是担忧 VALL-E有可能会助长恶作剧和欺骗等行为,微软目前没有对外开源VALL-E的代码,开发者正考虑建立一个检测模型,来判断音频片段是否是由VALL-E合成。
曝苹果AR/VR头显将于秋季发售。彭博社于10日发文,称此前延期多次的苹果AR/VR设备将于今年秋季推出。报道指出,这款设备可能被称为Reality Pro,其操作系统为xrOS,将支持3D视频服务和自己的元宇宙。该设备已经开发了7年,最初计划于2019年发售,售价高达2000-3000美元之间。
硬件方面,苹果VR将采用单眼4K的高清显示屏,同时采用摄像头录制周围环境的方式实现AR功能。设计交互上,为了减轻重量,增加高级感,主要采用铝、玻璃和碳纤维材料;增加了一个触摸旋钮,用户调节旋钮就能让周围的画面逐步显露出来,使得AR功能更自然。
游戏工委公布2022年中国游戏产业数据,和“精品游戏”评价指标。13日,中国音数协游戏工委通过官方公众号,披露了2022年中国游戏产业的各项数据,具体如下:
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。
自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。
中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。
中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。
中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。
另外,本月10日,音数协游戏工委发布了对《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准征求意见的通知,首次公开了关于“精品游戏”评价的的7项一级指标,具体包括:内容导向正确、产品思想精神、文化内涵丰富、原创程度高、制作品质精良、综合影响力和可拓展性。
其他
任天堂已取得《斯普拉遁》玩法相关专利。近日有网友发现,根据美国专利局USPTO公开的专利信息显示,任天堂已于2022年12月29日通过了对于《斯普拉遁》核心玩法的专利,创作者则标注为《斯普拉遁》的程序总监佐藤慎太郎。
专利描述中写道:玩家可根据己方对应的颜色在地图中绘制虚拟空间(涂地),以及根据敌方对应颜色绘制的虚拟空间生成战斗判定,将其更改成为己方颜色的虚拟空间(涂对方的地)。专利文档中还包括对具体玩法以及游戏机制判定等方面的超详细说明,共长达20页。
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实际上,任天堂一直在持续为旗下游戏玩法的技术实现方案申请专利。同样是《斯普拉遁》,任天堂在今年4月申请了方便玩家从小地图获取信息的相关专利,其中提到了“绘画”“喷射墨水”等细节,在5月申请了通过“代码复用”鉴别作弊玩家的专利,在今年8月为《斯普拉遁3》中的三个新动作申请了专利。
本周,微博用户@罗巍Cyberverse 在个人微博发布了多支游戏测试视频,该手游内容与《斯普拉遁》在核心玩法、视觉观感上极为相似,引起网友热议,网传发布视频的微博用户为华为河图团队负责人。
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《碧海黑帆》第六次延期发售。12日,育碧发布公告,宣布取消了正在开发中的三个未公布项目。同时,此前已经多次跳票,原定于3月9日正式发售的《碧海黑帆》第六次宣布跳票,计划将于2023财年早期发售。
育碧在公告中强调,《马力欧疯兔:星耀之愿》和《舞力全开2023》的销量不及预期。公司未来将全力专注于打造核心IP和在线服务型游戏,包括《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》《彩虹六号》等。
《跃迁旅人》开服3个月宣布停更重做。11日,上线仅三个月的二次元手游《跃迁旅人》发布停更公告,宣布将在1月16日更新最后一次活动,随后游戏将进行完全“重构”。在重构版本开启后,玩家现有的数据将不会继承,但充值金额将会保留并继承至新服务器。游戏会根据游戏进度对所有老玩家分阶梯式进行补偿,具体补偿官方将单独发布公告进行说明。
据悉因为疫情,《跃迁旅人》项目的产能和后续排期计划都受到了影响,加上资金成本压力、内部人员变动、玩家反馈等种种原因,项目组多次评估后认为,仅“修改”可能没法解决玩家们核心需求,所以项目组决定暂停更新版本内容,制作游戏的重构版。
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鹅鸭杀否认被腾讯代理。《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)开发者“herbert”1月11日在社区发布公告称,有关腾讯将拥有《鹅鸭杀》独家版权并运营该游戏的传闻不实,《鹅鸭杀》没有计划离开Steam平台,也没有考虑WeGame平台上推出。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《飞越13号房》,ALT Lab开发、发行,1月9日发售。
过去的一周有不少题材有趣的国产独立游戏发售,我们从中挑选了两款自己相对更感兴趣的。首先是互动电影类游戏《飞越13号房》,以电击狂魔杨永信和豫章书院为题材,非常接地气。“你”扮演一个被送进网瘾治疗所的熊孩子,以主角视角感受伤害,以及如何逃走和策划反击。
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让我印象很深的是,本作中演员们的演技非常优秀,尤其是大反派杨校长,把一个皮笑肉不笑的专家的伪善和残忍表现得淋漓尽致。《飞越13号》也很注重游戏性设计,游玩过程中有许多实时插入的剧情选择、QTE、自由调查、密室逃脱等小游戏环节。不过游戏目前发售的版本只包括上半部《感恩》篇,游戏下半部《反击》篇将于2月2日上线。
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《风帆纪元》,GY Games开发,bilibili发行,1月12日发售。
可能是更适合现代玩家体验的“二次元大航海时代”。《风帆纪元》是一款航海经营冒险游戏,有着非常精美的手绘水彩画风。游戏设定在15到17世纪地理大发现的时代,为玩家提供了四位不同国度的船长角色,比如扮演精通民俗的学者探索宝藏;化身海盗组建舰队等等。
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游戏有较为丰富的地理知识和玩法内容支撑,让庞大的内核不显得空洞。《风帆纪元》还原了地球的海洋与陆地、气候变迁,玩家在不同海域将遭遇拟真的环境效果。到达不同港口,除了能够进行投资贸易,还能通过这些异域港口前往大陆冒险,探索全球各地的人文景观,组成大航海式的自由冒险。
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