那些上线时曾饱受争议的角色现状如何?
各位旅行者们大家好!近期为流浪者证道的话题讨论度越来越高,从刚上线时被认为强度低、被戏谑为“1.0大c”,到如今风评反转、顶配一镜竞速成绩登顶,期间也是经历了非常多的节奏。在散兵的强度尚未盖棺定论之时,笔者想起了从前那些上线时同样饱受争议的角色。在他们已然风评稳定的如今,我们不妨回过头来,看看这些角色的现状又是如何——
妮露
作为同样是3.x版本登场的高人气角色,妮露由于其水草自肃的天赋,还未上线就已经饱受诟病,甚至被一些人冠上了“寄妮”的名号。那时,许多人都并不看好这样一位打剧变反应的角色。
然而,妮露与其带领的特化绽放队用连续数期深渊的优秀表现完美地回击了质疑——无论是稳定的使用率、前排的低命竞速成绩,还是对手法和练度的低要求,最终都证明了这名角色作为“深渊公务员”的合格甚至出色。
在顶配的赛道上,妮露凭借其超高生命值倍率的大招,也打出了相当不错的成绩,作为夜兰在机制上最契合的接力c之一,蒸发流妮露也在顶配的舞台上逐渐焕发出光彩,百万核爆清空黄金王兽血条的震撼场景,令许多旅行者对妮露的直伤能力也有了新的认知。妮露证道的过程充分证明,即便是乘区上天生劣势的剧变反应,当它的数值足够到位,出伤机制足够优秀,同样能在深渊打出不逊于绝大多数增幅队伍的效果。
宵宫
宵宫在她初登场的2.0版本的风评可谓是低谷中的低谷,前有超标角色万叶和当时人气与强度兼备的神里绫华,后有万众瞩目的雷电将军,对单火c的赛道上又有竞争力极强的胡桃......各种因素叠加起来,使得宵宫在当时无论是强度风评还是流水数据都相当低迷。弓箭手的索敌逻辑问题、抗打断问题、对群能力羸弱问题,也确实严重影响了宵宫当时的深渊表现。
但随着版本更迭,宵宫的优势也逐渐被旅行者们发掘——中距离的无脑索敌和超一流的转火能力,使得配置较高的宵宫在面对站位分散的高血量精英怪时能够打出“点名”式的效果,同时低命时极强的打桩能力也使得宵宫在面对大量单体boss环境时逐渐崭露头角。
在云堇和夜兰实装以后,宵宫的配队灵活度更是大幅提升,这两名角色在平民的box中成功解放了宵宫对行秋、班尼特两位角色的依赖,夜兰更是大幅提高了宵宫队伍的上限——宵夜钟云、宵夜钟班逐渐成为平民宵宫的优选阵容。
与此同时,在不知不觉中,宵夜万班这支队伍已经成为了高配竞速的王牌阵容之一,在各种复杂环境下多次打出了极其优秀的成绩。
如今步入3.0时代,深渊环境变得越来越复杂,对队伍的综合能力要求也越来越高。但宵宫在3.0、3.2、3.3三个版本的优秀发挥已经充分证明,她早已不是当年那个在论坛风评里只能对单的弱势c位了。
珊瑚宫心海
NGA对心海有一个评价是“流量女王”——这名角色的争议之大可见一斑。
珊瑚宫心海在2.1的下半卡池登场时,可以说是引发了爆炸性的大节奏——“小芭芭拉”、“观赏鱼”、“最弱限五”等称号纷至沓来,当时辱心海几乎是圈内的一致观点。
-100暴击的“负提升”天赋、e脱手q强制站场输出的割裂设计、与另一个新角色雷神相比天差地别的抗打断、1.0级别的命座设计、水母不能挪动位置的问题、缺少瞬间抬血手段的问题,甚至剧情缺乏高光、传说任务设计令人不满意的问题......几乎所有人都在挑她的毛病,甚至还有许多辱心海奶量低的视频获得了巨大的流量。
当时正处于雷神初证道之时,当所有人都在感叹雷电将军超强的压迫力时,心海仿佛版本的局外人,受尽各种贬低与辱骂,却又只能在卡池中独自一人默默承受。
然而,转折点总会到来——连续数期使用率高位又引起了争议。
许多人说:那不过是厨子打榜罢了;但有更多人会疑惑:这名角色真的有那么弱吗?于是一些旅行者们开始为她寻找“就业岗位”,开发新的玩法。
在2.2版本的末期,“神罗万心”这支队伍突然登上热搜,NGA的计算帖里这支队伍的DPS赫然立于榜首,一时间引起轩然大波。一众实战视频令许多人对这支队伍以及珊瑚宫心海这名角色有了新的认识,尽管后来那个计算帖被证实存在能量循环上偷轴的问题,但这个事件队心海风评的影响还是相当深远的。
后来是2.3版本专属圣遗物海染套的实装——事实上,这套专门为输出心海设计的圣遗物强度并不顶尖,但其与2.3版本新原魔流血狗的配合(输出心海面对流血狗的索敌优势巨大、辅助心海对流血狗稳定冻结控制的优势巨大),也引起了许多人说心海被“硬抬”的节奏。
而最终让心海的风评站上巅峰的,是2.4版本横空出世的超级强队——神鹤万心。
申鹤的登场使得心海凭借站场时间短、奶量充足、冻结稳定的优势,成为了当时永冻队最优秀的水位。2.3深渊的最后一期正逢申鹤登场,一位知名竞速up主用顶配的神鹤万心打出了上半三连26秒的断层级恐怖成绩,一时间吹捧神鹤万心的风气席卷整个社区,心海也终于获得了被公众所认可的t0强队。
但针对心海的争议并不止于此。夜兰登场后,心行万夜的纯水队拿出了超高的纸面数据,但却长期缺乏有说服力的实战成绩。3.0版本深渊“到底谁才是最佳双火驾驶员?”的悬赏盖起千层高楼,而最后的赢家是胡桃和夜兰。尽管心海那时的成绩并不差,但这次事件还是引起了许多人对心海强度的重新审视......
事到如今心海的风评终于进入了稳定期——随着又一个风评出色的队伍,即心妮绽放队在3.1版本登场,简单、舒适、安逸彻底成为了这名角色在深渊中的代名词。我们不再看到许多人用完全不合理的方式对心海进行对比拉踩,也鲜有再看到那些过分吹捧心海输出能力的玩家。随着有关心海的争议越来越少,这名曾经的“流量女王”也终于迎来了一个令所有人满意的结局。
八重神子
又一位出登场时争议巨大的人气角色——八重神子
早在2.0版本便已出现在剧情中且高光不断,加上其靓丽的外形,使得她的人气在稻妻版本长期高居不下。2.5版本初登场时的八重神子也可谓是万众瞩目——许多人期待着她能成为“3.0大c”,拯救法器角色的地位,然而一名技能组看上去几乎完全服务于后台的对单副c让他们失望不已。3e的“赖场”,q摧毁e的设定,e技能并不突出的持续时间,以及q高达90的能量需求,使得八重成为了心海之后被贬低得最严重的角色。
当时一度出现了一个带八重和去掉八重对比的深渊视频,尽管手法思路上问题巨大,但还是让“带八重不如带空气”的节奏席卷了社区。一时间“八重寄子”的称号流传开来,很大一部分人都认为这名角色一无是处,甚至在一些人开发八重配队时嘲笑他们“强行找就业”。
与跟风踩角色的部分玩家相对的是,一些人在当时便开始了为八重证道的漫漫长途——雷八九万在2.5下半竞速登顶,上半打出准顶分。2.8马斯克礁杯,雷八九温在上半打出席卷高低配赛道统治级表现。尽管没能完全扭转风评,但“八重竞速很强”也成为了许多不参与竞速的旅行者们的共识。
步入3.0时代,激化反应的实装让这名角色迎来了真正的春天——提八蔓激化、八皇站场超激化等队伍的开发,使得玩家眼中的八重再也不只是那个在雷神队默默当接力c,或是在武装队里打直伤的、可有可无的后台。
便捷的启动方式,恰到好处的挂雷效率,大招每段均可触发激化的超高爆发,令许多玩家对其的强度有了新的认识。当3.2草神实装,八重迎来了无论在高配还是低配都相当适配的一名队友——使用率越来越趋于稳定,几乎挤入c位前排;高低命各种队伍的竞速成绩接连进入前列;“辱八”的风气逐渐淡出众人的视野......尽管与曾经玩家对其“3.0大c”的期待还相去甚远,但八重神子连续多个版本都相当不错的表现也终于征服了相当一部分玩家,令他们对这名曾经被踩入谷底的角色另眼相看。
这篇杂谈到这里就将告一段落了。事实上,由于玩家们理解层次不同、理解方向不同等原因,一名新角色登场时总是会引起一些争议,不同的观点相互碰撞融合,事实上也有利于角色玩法的开发。然而侮辱、贬低角色的风气却是最不可取的,不仅污染社区基本的讨论环境,还会引起更多人对角色的误解,导致更多跟风的行为。理性看待角色的强度问题,才能为游戏社区带来更好的讨论环境。