愿望之夜【机械师】全流派优缺点分析攻略
hello大家好我又来啦~上篇皇后攻略贴得到了大家的踊跃点赞,很快就达到了50个赞的目标,所以我又马不停蹄地来码机械师的攻略辣
机械师的操作上手难度比皇后要高一些,但是一旦上手以后可玩性和流派是比皇后要丰富得多的,它的特性主要有两点:充能和附着,因此我们可以把它笼统地分为两大流派:充能流和附着流,其中每个流派又可以进一步细分,充能按照所需能量高低可以分为高能流、低能流还有一个特殊的强化流,附着流又可以分为纯附着流和刷随从数量的自爆流以及小齿轮流。
1.高能流。
优点:成型以后数值爆炸式增长,可以轻松完成各种成就(我的记录是机械鳄鱼叠到了144510输出,你没看错,比之前皇后的回合开始流叠数值速度快出了不止一个数量级)
缺点:没拿到火箭推进卡时充能速度较慢,但是也可以通过加速以及各种立即触发充能的卡来配合。
与基础卡的契合:炮击,在第一个马车处拿多普勒然后给多普勒用。
这个流派的核心卡是火箭推进,一张能把所有的充能所需行动力都降至3,而各种充能高(能量>4)的卡充能带来的收益都极高,部分装备还有充能10的极高收益,通过这张卡把全场所需能量全拉到3,然后还可以配合加速、时光博士等卡进一步缩减,达到频繁触发原本很难触发的高收益效果。
除此以外,其它本流派的核心卡还有如下,主要就是拿高充能的随从、装备牌搭配上各种减充能以及立即触发的行动卡:
2.低能流:
优点:极易触发充能,通过叠触发充能的次数来触发各种依靠充能次数的效果。
缺点:在成型前较弱,高难度下可能暴毙。
低能流,顾名思义就是拿的卡充能所需能量都过低(<=3),因为能量低可以频繁触发,然后搭配各种触发充能后即可触发的装备/行动牌来达到高收益。
与基础卡的配合:掷弹机器人(充能2),小炸弹(每次触发充能伤害+1);第一个马车拿铁皮人(充能2)
3.强化流
优点:极易成型,核心卡多普勒在第一个马车即可获得,可以经常获得快速击杀奖励
缺点:比较脆,高难度秒不掉对面的话多普勒可能暴毙,但是可以通过拿熟练机器人来加血(不过熟练机器人自己也很脆)
与基础卡的契合:炮击(升级优先度高,1强化变2强化很香,建议走洞穴奇遇赌全部升级事件)
拿牌思路就是多普勒是绝对的核心,然后所有强化都叠给多普勒,同时有各种少量多段伤害的装备(如连锁炸弹)和卡(如瓦解,1点伤害12次)也可以拿,强化叠起来以后多段高频输出是非常可怕的
4.纯附着流
优点:通过各种加手牌、牌组随从属性的卡让附着随从的属性叠高,然后再把高属性的随从附着给机械。通关较为稳定。
缺点:操作比较麻烦,附着附到手酸,游戏体验较差,特别是在玩过了暴力充能流以后更不想玩这个了(我也是通关了一次就再也没玩这流派了)
与基础卡的契合:修理(升级优先度高,升级后1费变0费,建议多走洞穴奇遇赌事件)
本流派核心卡如下:主要是加手牌和牌组中附着随从的属性然后再依次附着打造出巨无霸
5.小齿轮流
优点:成型以后较为强力。
缺点:没拿到核心卡的话较难成型,没有可以替代的卡。
与基础卡的契合:修理
最核心的卡就是齿轮驱动,通过修理、过度生产创造出大量的小齿轮,然后齿轮驱动解决战斗。但由于成型困难,建议可以搭配其它附着流派,如果核心没来可以转其它流派。
6.自爆流
优点:成型后自爆时输出较高。
缺点:需要核心卡成型,在核心卡来之前输出不太够,需要靠附着来过度。
与基础卡的契合:修理
主要思想是尽可能多地刷随从数量,随从数量过多导致没行动力附着怎么办?没事,只要在手牌同样有用,可以通过自爆直接对对面造成aoe伤害,或者通过传感器把攻击都传递到随从上。
除了上面提到的流派以外,机械师还拥有特别丰富的加行动力卡牌,这些卡牌全流派通用都可以拿(毕竟有谁会嫌行动力太多呢),特别是充能流本身消耗的行动力越多充能次数就多更契合,附着力也不用怕行动力太多见到就可以拿,多点行动力总是好的。
机械师的全流派攻略就写到这啦,大家还有什么新的想法欢迎在评论区补充哦,如果喜欢的话可以点个赞再走吖~