补充一点吃鸡模式派对之星3的建议

修改于2023/01/15189 浏览综合
前期击杀是个问题,🐶住就赢了一半。最近看视频有个自称黄x油的横版rougelike游戏,他的生命值设定是受伤后立马反击造成伤害就能回血的机制。直接套用应该不可取,有种决战到天明的感觉,如果把吃鸡分为几个阶段:
第一阶段混沌,不能出盾,根据造成的击飞值和受击角色四个种类获取相应属性加成,力量型力量,突进型速度,牵制型防御,均衡型体重。
第二阶段调和,不能出盾,交战玩家可以以复仇的形式恢复击飞值,仅限最近一次攻击者,且只能被复仇一次。
第三阶段秩序,可以出盾,有个boss挑战房必须所有存活玩家按住防御进入。
第一早期对抗与成长挂钩,第二机制帮你苟一波,第三就是大决战!
通用机制,挑战房就是奖励房,普通房间指定地点下蹲或跳跃进出,前期房间不用打怪,类似一般对局的地图,可以被正常击飞。
格斗游戏做成吃鸡,又是击飞值这东西,太跳脱了,不如改成血条,然后加入濒死,独特斩杀动作,商店又可以再多卖一种装扮,完美。
如果贴纸做的是数值,吃鸡就是整个玩法系统的打磨了,我愿称其为派对之星3[嗒啦啦4_破防]
派对之星4人机大战
派对之星5夺旗据点←这个会不会好做些,在阿派找以前玩过的游戏的影子
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