【土地情报局】年前小结,实机内容混剪视频展示!
各位仙友,
就快过年了,大家是否都在准备着手头的收尾事项,期待着久违的假期放松一下呢!
一剑工作室也在做着年前的整理与总结,作为约定,司荒本次为大家献上的视频是——虎年年末美术老杨燃烧中二修仙魂游戏实机混剪之阶段内容大汇总!
本阶段实机视频中,主要包含的机制内容有:局部世界场景展示、部分探索交互展示、部分战斗机制展示
*阶段小结1:
关于实机中的画面表现各位仙友们集中反馈的,即画面的精致度,修仙味儿体现,以及《代号:一剑》给大家描绘展现出的国风修仙特色。再次明确!画面质量及展示一直在持续的调整与打磨中!本阶段远远不能代表后续上线的品质与效果~
如战斗场景的沉浸感,神通招式的修仙味儿匹配度,世界探索时的代入感,这些都是我们着重跟进的主题,对了,到时候也要为大家介绍我土地情报局中的其它同僚,以及各类《代号:一剑》世界的族群大能!
*阶段小结2:
关于战斗机制各位仙友对于战斗的形式与实际的手感都提出了较多的建议,当前阶段的展示中,大家可以看到各类躲闪技与神通,要问当前的设计理念,那当然是修仙世界中怎么帅怎么来!急需征集各位仙友的脑洞与想法!
而这阶段战斗中基础机制的延续拓展,会是不同五行宗门的深入与境界区别带来的差异!比如视频中主角使用较多的【金】系法术,狐族使用的【火】系法术,对应至不同境界,当有不同境界的战斗体验!这是我们坚持跟进的方向,也会结合大家的建议不断调整。(素材中可能部分境界在测试环境没有匹配,后续我们会注意并明确说明)
*阶段小结3:
关于世界探索在这个阶段,我们只展示了很小一部分的世界场景与交互机制,不得不说,在开放世界的框架下,细节实在是有够我们去打磨的!
比如这个策划日常之“天眼诀”:开启天眼诀我可以看到什么?看到不一样的存在我可以做哪些交互?获得这些资源后我又可以做什么?于是,在你犹豫的期间,路过的蛙族首领已提刀冲向你......比如美术老杨的日常咆哮“什么,你要下雨加打雷的天气?”什么,你又要大风天气时视野模糊?“此处必须忽略视频中临时资源的乱入,毕竟这阶段再薅,老杨的头发就快没几根了......
本周话题!视频中本阶段的游戏机制里,各位仙友最感兴趣的机制内容是哪些?不妨在讨论区一起唠一唠!