搬运工出没-截止至2周年主流配队体系介绍-光
本文为截止至2周年,六属性体系配队的大致介绍。本文只是简单对六属性的各种体系做一个简单的闲聊,为萌新进行扫盲,各属性体系的配队更多的还是需要搭配副本来进行深入的分析讲解。
技伤
光技伤,老东西罢了,啃了2年老本你发现还是圣女那一套,新出的角色都去补强pf跟直击还有一点点的能力伤害去了
光技伤主要走一个队伍强化体系,即主C身上的buff图标越多 所能提供的技能倍率就越高,粗略算一下 单圣女星奶总倍率可高达80+,相关构筑如下:
以圣女星忍位队长,通过礼黑开局满充与圣女的溢出蓝条快速做到双发的技伤队伍其余虽然也有光弹这种下位替换角色,但却是需要配合锁头角色,这就就不多介绍了
pf
光pf,光pf目前主要是以奏者
、情奈特
为首的特殊、拳pf输出体系,由于体系缺少贯通手段,大部分时间也就只能打打拳。 挺难描述这种没有特色的pf队伍,按目前的思路光pf主要是以pf12为特色进行输出,例如:万奏的当队长属性为时,每发动3次一级强化弹射,Combo数+5普奏的每发动3次一级强化弹射,Combo数+10人称合成大pf大西瓜()
本属中也有南瓜爪这种优质的pf2乘区武器、与光炮
这种20C伪贯通核,至少不会让光属性像别的队伍一样卡在boss头上下不来,除此之外被动6的20s送一次pf3也是极其罕见的,相关构筑如下:
奏者跟奈特的位子可互换,想玩射击pf也可用光炮作为队长。另外情奈特作为第二年之后的情人节角色,在此之前没有也可以用莲月
作为攻刃sub,光大叔
也能算得上是备选。
直击
光直击也就是常说的fever体系了,以0.5周年的礼服奈芙特姆
为绝对核心,来围绕生命恢复这一词条运转,光fever的很多角色大家都可以看到自身每次回复生命值,Fever槽累积量+30 之类的效果 ,并且许多角色都有着fever延长、fever内加某些属性的效果,在设计初衷就与雷fever这个快进快出的fever体系做出了差异化:
0.5周年的配队版本
挺长一段时间主流光fever的都是按这个模板就行角色更改,并很长时间都没有出过新角色,直到1.5周年往后的夏活联动了凉宫春日,出了一个新角色朝比奈实玖瑠
,虽然是光fever角色,但少了传统角色的拉fever槽效果,更多的只是对体系数值的一种加强。再往后就是浴黑了,自身作为队长是可提供全队100%的充能效果、光属性角色再生,以及单次生命值回复+15fever的效果,其余被动123都是直击、fever时间延长的相关加成,但值得一提的是浴黑
被动3的fever期间光属性角色 充能速度+10%还是非常不错的效果,相关构筑如下:
两者虽说不上平替关系,但更往后的光fever构筑则是以常驻角色光更新
为首的的在fever内依靠技能的直击伤害加成,穿插小爆发的形式,与水直击的圣魔眼
非常相似。
能力
能力光,能力光体系我非常喜欢用直击体系去跟他做对比,首先能力光体系是一个主吃攻刃加成的队伍,其次才是能力伤害(获取能力伤害的渠道太少),能力光触发条件从最开始的灯奶
技能触发,到星奶
的承伤触发,然后变成情弹
的dash触发,最后到结晶哥
的pf触发能力伤害,总算又是返璞归真了起来,策划至少还知道自己是在开发一个弹球游戏。
早期的能力光主要是混技伤的,并且是一个以技伤为主,能力为辅的纯奶队伍,啊对你没看错一个能力光队伍里你至少可以看到3个奶妈:
不过这会带了精灵瓶,更多的还是称作精灵光。
在后续不断推出体系补强卡后,逐渐演变成了这个样子:
是一套以星奶为首,结晶哥主输出的队伍,因为周年女骑需要两个buff来触发能力伤害,这就得用到辅助pf所提供的贯通、浮游效果了,并且在后续超级机器人副本的推出也给能力光补了专属的体系武器,这时能力光在高坦度的同时又有了一定的输出,此时的我更喜欢把他的输出能力拿去跟直击队伍比,这种周期性小爆发的队伍看起来可能不怎么样,但实际配上超狐的能力debuff效果 玩起来还是很有趣的,主要是伤害数字足够大。
后续泳装活动出了光史莱姆便彻底给这一体系画上了句号,截止至日服三周年都没有任何的武器与角色给这一体系补强了
角色队长技能:角色每发动10次能力攻击,对最近的敌人造成自身攻击力70倍的光能力伤害(冷却时间20秒)。该效果还是十分强力的,也是能力光从辅助pf到剑pf的一个转变。