关于随从的一些想法

2023/01/132255 浏览综合
目前的这个随从玩法可谓鸡肋鸡肋,食之无味。
近战随从没卵用,还会因为有可能触发BOSS技能导致灭团,例如群体寒冰箭。
官方开发随从的本意,我想可能也是原本想着组成一个三人小队下本打BOSS什么的。但随从的技能不稳定,以及坦度较低,导致这一切变得很难。但如果坦度过高,可能又会让副本变得无趣,所以随从这个玩法,就变得有那么一丝丝尴尬了。
我提个意见,副本难度,还是要按高方向走的。至于随从,可以一左一右安排两个随从技能。让玩家主动释放,例如近战随从,某些时候我要开启盾墙减伤,远程要开启爆发或者给予治疗。这些如果能让玩家手动选择,我觉得可玩性会好一些,毕竟随从那么多技能,而搭配技能,不正是游戏的玩法么?
玩家主动技能建议每个随从让玩家任意选择一个出现在屏幕上。不宜太多
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