搬运工出没-截止至2周年主流配队体系介绍-风
本文为截止至2周年,六属性体系配队的大致介绍。本文只是简单对六属性的各种体系做一个简单的闲聊,为萌新进行扫盲,各属性体系的配队更多的还是需要搭配副本来进行深入的分析讲解。
技伤
风技伤是真的风寄伤了,截止至2周年可能还不是特别明显,往后风技伤的技刃会溢出的非常多,攻刃基本是技刃的1/2,不过眼光放回2周年倒也没那么糟糕。
一直到1.5周年为止风技伤都是有角色补强的,msr
、礼仓唯
都是很优秀的风技伤攻刃组件,早期的风技伤基本分为小七
为主的连击风与无音
为首的对轴技伤队伍。 前者的玩法需要携带浮游角色不停的手操刷去combo进行小七技能倍率的提升从而打出爆发,不过手操队伍大家都不爱玩,近一年来连击风也就只有在竞速奔雷的试炼与日后哈尼尼活动有登场,其余环境下爆发更高且可以auto的无音队伍更适合玩家来进行挂机。
连击风
连击风这队伍随便组组就行,保证对内有足够长的浮游时间即可,礼仓唯作为大号蛾子
使用,且队长六风编成下还提供了额外的技能急速效果可进一步加快队伍的回转,相关构筑如下:
无音为主的风技伤则是老一套的栓狗队伍:
msr+圣龙+技工的组合 也可以携带精灵女王 携带3风down效果 因为风属本身是不缺充能的,这样一来直接去掉技工即可,精灵女王的浮游光环ub还可更好的让我们回收combo来回转武器魂珠的充能效果。
pf
风pf的设计思路主要有两条。
1,是以+pf3所需combo来设计的 会给队伍提供巨量加成,但是pf3较难打出
2,则是以+cbuff这一思路来进行的角色设计,并配合二阶堂,泳鹅的30c浮游贯通来辅助回收combo
先说前者
前者是以风龙、大天狗为首的+pf3队伍 风龙队长技、主位总计可提供高达70%的pf3额外乘区,大天狗主位则是单卡至多提供500%的pf加成,加成给的那是非常大方,但是生效条件也是十分苛刻,风龙需要10次50c暖50%的pf3乘区 而大天狗看似大方的给了500的pf加成实际确实只对pf3生效 pf12均吃不到此加成.。虽然很极端,但对风属性来说暖机似乎并不困难,玩起来反而也有点打技伤队伍的感觉,相关构筑如下:
一轮技能可以暖15%的风龙乘区 并且加上msr的破甲、乘区荷莉的破甲、毒效果来做到伤害最大化。虽说是潮盘,但能打的副本却不多,风有利的本是真的太少了后面少有的精灵兽雷龟也只是用到了挨打pf(副本机制适合)而另一增C体系呢则是从风舞娘
开始到浴gay
逐渐完善。 先说被动增C风体系,一般是以被动每10次pf弹射赋予角色5次加?C的效果,也就是说开始游戏玩家会有10个pf的真空期,然后赋予玩家五次增幅效果,增幅与被动10次pf弹射一起算也就是从触发效果后,从10个pf的真空期变成了5个,某种程度上来说风pf确实不弱。但风pf最大的问题就是没有稳定的贯通,不过在浴gay出现以后21c稳定+9变成30c倒是可以稳定配合二阶堂变出pf3来,不过不手操的话体系的上限也就卡这了。相关构筑如下:
另外风增幅pf的早期也有利用星七双击加速效果来进行配队:
直击
风直击有着各属性直击体系里最好的底子,那就是浮游与加速效果,浮游加速可以保证队伍有着足够的直击频率,但是早期的直击队伍懂得都懂不玩也罢,个人组队如下:
以上风直击仅为个人喜好,通过加速与浮游来提高直击频率。
自己组风直击的话还是比较自由的。