始祖的伤害类型和天赋解析

2023/01/13554 浏览综合
如果一定要说大乱斗谁是最值得起源拉的英雄,我一定会说是始祖(虽然现在先知有争宠的趋势)。
[嗒啦啦4_好耶]
我这个人有种奇怪的原则,那就是如果某个英雄太过bug,我就会自行抵制,不去用它。所以在三龙的鼎盛期,我的龙骑就像刚去大草原的龙妈一样还在龙蛋里;而现在,始祖也还是2星仓库积灰的状态。
不过在趣味赛自己也侥幸抽到以后,我就想理解一下这个单位。以下是我自己测试以后的结论,如有错误请各位大佬指出:
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① 伤害类型
始祖本身是恶魔,所以单一出场(或在魔魂队)时会有50%的恶魔纯粹伤害加成。
一个有趣的问题是,其非常强势的二天赋培养会对最多三个敌方单位再造成140%(五星为188%)的异常伤害,那么培养的伤害是否会附带恶魔的伤害?
TapTap
我的始祖面板如上,攻击力为1430,武器一锻有5%的伤害增强,理论附加的恶魔纯粹伤害为751(1430×0.5×1.05),理论纯培养伤害为2002(1430×1.4)。如果培养附带恶魔伤害,那么大约为2002+751=2753。
为了方便测试,拿了异伤抗性为0的小树人作为出气包。在单一出场的情况下,普通攻击伤害为742,培养伤害为1941。
TapTap
这个伤害暗示培养不附带恶魔伤害,也可以根据科技准确的算出来:我的术士对战士进攻科技为12级,战士防御术士科技为15级,所以最终伤害为1430×1.4×0.97=1941.94。
TapTap
为了得到验证,上个地狱犬来取消始祖得到恶魔羁绊的增益。结果是普通攻击下降为117,但培养伤害依然为1941。
TapTap
这里,少了恶魔羁绊后普通攻击减少了742-117=625点伤害好像与前文说的不符,但这是因为忘记考虑科技,以及战士拥牌“前4回合伤害减免+15%”的效果。考虑之后数据计算准确,即1430×0.5×(1.05-0.15)×0.97=624.195
TapTap
因为我的始祖没有一进,无法给大家直接测试毁灭天赋(恶魔增加真实伤害),但是通过其他的单位,我们会观察到造成异常伤害的那次数值也不会附带真伤。
做个小结:
基础结论1 - 始祖的培养只能造成异常伤害。
衍生结论2 - 任何异常伤害都不会附加真伤和纯粹伤害,它们会单独计算。你可以从野猪,阿德拉,或西罗单位上明显观察到这一点,攻击后会跳两个伤害。
衍生结论3 - 物理和魔法攻击可以附带真伤和纯粹伤害,它们在游戏中会被合并在同一个伤害中。比如雪风在触发圣剑天赋时可以附带纯粹,而猫剑在攻击时可以触发速度真伤,但都只会跳一个数字。
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② 培养天赋的伤害逻辑
该天赋最多可以攻击三个“生命最多”的单位,这里生命最多对于程序员来说是个有歧义的概念。它有可能指的是(A)绝对生命值,(B)相对生命值,即百分比。
为了测试这两种可能性,我让雪峰去攻击了露西亚,使得她的绝对生命值比小树人高,但相对生命值比小树人低。
【tap的bug是不是没有修,我这里发视频就没了】
总之视频里培养先打击的是相对生命值较低(约66%),但绝对生命值较高(约2w)的露西亚,而不是小树人(1.4w血,95%)。
结论:
始祖的培养天赋会依次选择绝对生命值最高的三个单位进行打击
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③ 培养天赋的治疗逻辑
由于tap的问题,我不能发出视频……直接上结论
基础结论1:
治疗量基础为伤害值,受到回复效果影响,不会治疗没有受伤的恶魔单位
基础结论2:
治疗次数与培养攻击到的单位数量相同,但对同一单位不会重复治疗
基础结论3:
治疗顺序比较复杂,并不是简单的智能治疗(即受伤最重的恶魔得到最多的治疗❌)。
测试来看,具体规律是(1)培养攻击敌方绝对生命值最高的单位,然后该伤害转化为己方生命值最少的恶魔;(2)培养再攻击生命值第二高的单位,然后治疗己方生命第二少的单位;(3)最后一次以此类推。
【容我斗胆插入个视频,希望正常】
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④ 始祖羁绊的伤害类型
经过测试,始祖回合后偷取的伤害属于异伤。由于异伤只考虑(a)异伤抗性和(b)科技,因此能够最大化始祖本身作用的还是术士队,而非魔魂队。
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好了,介绍结束~
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