一周年啦
《联盟契约》发布已经一周年啦
去年春节前发布了第一个版本,起初只是一个20m的小游戏,经过了一年的成长,涨到了200m的小游戏。
先让我们回顾一下从起始到如今的历程:
2022年1月
初始版本,还记得那个版本,上限40级,只有一名红发战士,开始打2个怪就会死,不死个十几次都过不了第一张地图。

当时的游戏通关时长是1-2个小时,内容很少,但9.0的评分及玩家的支持给了我们无限动力。
2022年2月
增加了职业盗贼和法师,增加了装备类型,增加了饰品,增加巨魔塔玩法(后续删除掉是因为确实挺无聊的,且平衡也不好做,维护成本也高。),增加了体力机制(2天后就删除了)。



也是因为这个体力,挨了不少骂,评分从9.0直降6.0,这次认识到游戏一旦发布就不再属于开发者了。
2022年3月
增加了职业专精,增加了宝石,增加了猎人和圣骑士,增加了坐骑,



当时版本还做了活动,活动的玩法就是挂机打怪获得活动币,然后用活动币去换奖励,当时的设计思路是在线挂机,主要是没有啥内容可扩展。
2022年4月5月
增加了区域声望,增加了悬赏任务,新增了术士,补全了60级地下城,增加了团队地下城,增加了要塞,等级开到90级,游戏改版为网络版。





游戏由此进入了网络版,云存档实在是太麻烦了。
此时的设计方向也由一开始的在线挂机慢慢转向离线挂机。
2022年6月
增加了随从,增加了德鲁伊,增加了项链



随从的出现改变了游戏的核心玩法,我们的勇士也终于不再孤单了。
一开始随从的升阶方式是喂指定的装备,当时玩家的反馈是肝爆了。
2022年7月8月
增加了萨满和牧师,增加了银行,开放了100级,新增了不少活动。


此阶段是职业改动最多的时期,每次改版宛如重做。
此阶段基本每周都会出一个新活动,没问题的玩法我们就会保留,有问题的我们就会回炉重做,目的是想找到一种既不肝又有趣的玩法,当然最后也没找到。
2022年9月
增加了成就,合剂,头衔系统,月底的时候开放了140级和新职业死亡骑士。任务和悬赏任务改版,移除了洗练功能。


在任务改版前,升级基本靠挂机,60级-100级升级的唯一方式就是把手机放在床边挂一夜。
改版前的悬赏任务是每天在声望商店里刷新任务道具,购买,每次只有100点声望。
移除洗练功能也许不是被骂的最凶的但一定是被骂的最久的。
2022年10月11月
增加了钓鱼和考古,开放了150级,调整了专精,优化了场景美术,随从属性和任务,增加了账号绑定。



回顾下最早的专精系统:一个主动技能,两个被动技能,升级专精靠打怪获得经验值。
专精这次改版也是收到了非常多的抗议,但至少玩法增多了。
2022年12月
增加了名望系统,增加了自动施法,召唤物改版


这个月主要对游戏进行了稳定和优化,一是因为我们全员都发热躺了,二是我们主要在做200级的内容,我们计划在过年前把190级给开了。
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后续版本计划
开放190级(计划1月19日上线)
要塞调整(把原来的16级拉到50级,同时提高议政厅等级上限,让后期玩家还可以继续升级)
随从装备调整(随从装备一共改版过好几个版本,每次都差点意思,这次争取一口气解决他)
宝石调整(宝石也是一直想调整又一直无从下手的玩法,按照一开始的设定,现在的宝石属性应该加到12级)
赛季模式(对,这是个大饼,我们还没想好)
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临时插一句:
关于3.14.0活动奖励变低

不要怕,是技术性调整,后续版本会加回来
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一周年感悟:
游戏是一个全新的游戏,市面上并没有同类型的游戏可以参考,整个游戏框架都是从头搭建。从一开始的闯关游戏到现在的闯关游戏,在保证核心玩法不被侵蚀的同时增加新的内容真的很难。我们开发的过程是这样:新加内容会出现各种问题,然后改动,然后收到你们的反馈(挨骂),然后再改,直至闭环。虽然骂声不断,但期间感受到更多的是热情,也正是因为你们,我们会觉得自己做的事情有意义。
感谢陪伴我们走过这一年你,无论是已弃坑,新加入,刚回归或是一直都在,只要你在,我们就在。
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移除礼包码:gudaiwangguo
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