昨天看了一早上直播,后面感觉都差不多,我来给点建议。
2023/01/13552 浏览建议反馈
昨天我看了一早上直播,说说我的想法
加buff或攻击看着用的是解放卡牌内的角色进行攻击,但是又和主角们攻击有冲突貌似导致第一张卡有动画其他没动画。
现在生活节奏快,巴不得跳过动画快点完事,我建议取消卡的动画,和之前乖离一样就行,相反增加主角特写和多种建模动作、攻击方式,相同目的和效果的攻击、支援、治疗、妨碍等卡牌进行一起触发,多张立绘可以同时展现,就和老乖里圣剑解放那种感觉就行。
另一种就是在乖离的基础上丰富主角的使用攻击、支援、治疗卡的动作,可以是刺穿卡牌、卡牌消散融入武器或主角、使用后改变攻击特效,特效化武器、适当改变武器样貌(比如佣兵的剑上的石头)、增加特定语音等等…
特写主角动作这个你们也知道怎么表现了,这里面我最不满意的就是歌姬,我都有种(要不你把乐器扔了吧的感觉,存在感被迫降低)……
这代歌姬貌似取消了攻击卡,只有支援、治疗、妨碍?啥的,我的建议是增加歌姬弹奏琴弦建模动画、动作来表现。
接下来我想象一下角色建模动作:
歌姬:用治疗卡时,歌姬快速弹奏琴弦,声音使用温和的或者其他的旋律。(只要别是摇滚就行,自创一些1.5-3秒的曲或者使用乖离和代号Ma的歌改成合适可弹奏的曲)。
支援卡弹的声音可以有激励、激进的那种感觉。
我就先说这么些,其他的我再想想![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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加油!
我发现除了选牌的时候像打牌,主角们攻击的时候完全没有打牌那味,还是乖离打牌味重。![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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