装备,门派,地图收益的建议
一、装备问题
装备词条太多,数值又非常随机,导致好不容易打到了一个红装要么词条太乱太差,要么数值太低,大多数还不如蓝绿装
1、增加装备词条数值限制。白装的词条数值应该1%-3%绿装2%-5%蓝装4%-6%红装5%-10%
2、给装备增加一个固定词条。例如红装武器,除了基础攻击属性外再增加一个固定词条,如暴击,爆伤,物攻之类的攻击性词条,剩下四个词条随机。防具类除了基础防御以外在增加一个闪避,反射等防御类固定词条,剩下四个随机,能让玩家快速凑齐一套装备。现在我刷了四天低级图也没刷一套满意的装备,不是词条差就是数值低。
二、门派问题
我怀疑作者不是在上大学就是大学刚毕业,想象力不太丰富。门派和日月修行有啥区别啊?物法双攻物法双防加血量,都是堆属性,也无法区分流派,没增加一点可玩性。
1、蜀山增加物理攻击外,再增加一个物理伤害吸血,或无视物理防御之类属性。昆仑增加法攻外在增加法攻真伤之类属性。血量门派(我只记得昆仑蜀山)除了增加血量,再增加一个血量越低伤害越高,或者攻击时附带百分之比的血量伤害。暴击强攻流和血量防御流的区别不就出来了么?可玩性也大大增加。
门派只能加入一个,所以剩下两个门派建议删除。
三、地图收益问题
地图怪物实力增长比例越来越大,递增状态,据说后面地图的怪仅血量相差接近三倍!!!但是资源收益却相差不大。合理么?不合理吧?压制玩家发育,拉近新老玩家之间的差距?建议怪的实力提高多少,资源也应该相应提高。