我也来聊聊新版本的感想吧
2023/01/12516 浏览综合
关于新出的侠道副本,大家该骂的也差不多都骂了,花了这么些天我也终于开了全图做了任务打完了侠道榜,那么说说我的想法吧
如果摒弃了以往两年来悠悠的习惯,就当这是个全新的游戏,实话实说这次的侠道我是可以接受的,变相还等于送了我七八十的白棋子吧,这块还没探索过,都是路上遇到的。
但是如果和以往的习惯放在一块论的话,确实很不适应,也玩的有点难受。
那么这些天我也在想,到底让我难受的是什么?是肝吗?是氪吗?是bug吗?那一种莫名而来的抗拒,到底是什么?仔细想想,还真有点说不出来。。。
于是这就不得不提出那个大头挂在嘴边的话题了,初心。
大头的初心是什么我不知道,但是作为一个能把网页文字游戏玩上五年的我来说,我清楚我的玩游戏的初心是什么。
其实自从工作以后,真的没什么心思玩游戏,王者我也不玩了,吃鸡更是早就戒了,什么动作类,高画质,强打击感,几A的大作都不能打动我。能让我玩下去的,除了武侠这个男人心中永远的圣地题材之外,就是他不用怎么花心思。
就像为什么男人到了中年以后都希望自己伴侣温柔体贴,你一个眼神对方就知道你想干什么的那种,不用花太多心思。大家都是普通人,这社会需要花心思的事情太多了,挣钱养家,上有老下有小,社保还贷,下属工作,领导关系,公婆父母等等的一切都要花心思。
为什么我们珍惜下班到家停好车在车里抽根烟的那五分钟?因为简单,不用花心思。而能让我玩下去的原因也是很简单,他不用花心思。当然,游戏本身不需要花心思和我愿意自己花心思去研究什么武学搭配这是两码事。因为武侠,让我看到江湖悠悠,因为简单让我玩了两年多的江湖悠悠。
这里需要解释一些我个人的观点。有些人不喜欢游戏简单,认为就是要多一些内容,多一些玩法才有意思。这里我不反驳这种观点,毕竟大家都有自己的玩法,而且这种观点,其实也是非常正确的。但是我相信,也有不少人会和我一样,既然选择了一款挂机类的养成游戏,就并不在乎玩法多不多样,内容更不丰厚,因为在我们心里,这游戏有个进度条,当我把能玩的内容都玩穿了之后,这游戏就好像“通关了”,然后他就成了我每天下班停车休息的那个“五分钟”。我不需要你这五分钟多精彩,但是它是我心中永远保留的那一片纯洁之地。我愿意花一些时间去打理这个“五分钟”,哪怕他变成了“十分钟”,“十五分钟”也没事,但如果你变成了“一小时”甚至“大半天”,不好意思,你再也不是我的那个“五分钟”了
那么回到游戏,几年下来,从新武学,经脉,红装,到结缘,新经脉,突破上限等等数不清的更新,使得我从最初的“这游戏好像快通关了吧”到如今根本望不到头,这游戏是在让我感觉前路太漫漫了。这点,我相信才是大部分玩家骂他不再“悠悠”的根本原因。这里我都不说逼氪,氪金这些,只是因为他不再单纯,不再是那个能一个眼神就知道我想干嘛的人。每次一想到之前更新的内容想要玩穿他,那都得几年起步,而接下去还有看不到头的更新内容,这让我有种在给自己定本年度KPI的感觉。。。
所以,回到开头,为什么?为什么有种莫名的抗拒感,原因就在于,他越来越不单纯了,我原本用来放空的保留地成了我的KPI,需要我话越来越多的心思了。而既然都要我花心思,他和那些游戏商城里琳琳种种的“妖艳jianhuo”们,还有什么区别?
现在我还在玩,但是说真的,情结大于初心了,也真的不知道什么时候会走,也许某一天,当他真的超过我对于那“五分钟”的承受极限时候,大家好友,也会多出一个不知所踪吧