在原神上做一个风格独特的常驻肉鸽玩法。
2023/01/12287 浏览综合
我会经常发一些我认为不错的点子,喜欢的朋友可以点点赞~
挽回口碑的关键一战!
提供一张独立地图,独立于主世界之外,类似海岛地图。假设玩家坐船在海上航行时突然遭遇了雷暴,船体受损破裂,所有人都被迫登上了一座小岛。
受众目标是核心玩家群体,既要开放世界,又要开宝箱,还要不断有不断的挑战带来的刺激,以及充分体现开放世界的“宽线性”要素。这是和原神的主要玩法挂钩的全新玩法,与尘歌壶和七圣召唤有本质上的不同。这个新玩法应该会受到锄地玩家的欢迎吧。
地图大小和风格可以参考鹤观岛,总之一定要做得独特!比如影响视野需要更加谨慎行进的迷雾,又或者是给全体目标挂上水元素的暴雨,以及其他特殊天气。
地图的地形要存在多变性,每次加载都能有新体验,这在海岛地图里已经实验过了。
怪物类型复杂,刷新位置多变,每次加载进入都会有不一样的体验。地图上仅会存在极少数的固定锚点,出现在关键岔路口或节点。
可以单人挑战,也可以联机挑战。选择完角色后,中途不得更换。经过充分思考和沟通,选择是否要吃下这一波怪。可以是因为属性相同而选择放弃攻击这波怪,又或者是因为属性克制敌人但是自己血线已经很危险了但仍然选择铤而走险吃下这波怪,一切选择都在玩家手里。也可以潜行在草丛内偷偷溜走,或者原路返回选择其他路线。
增加很多随机元素,如可以获得回血食物和药水的宝箱,同时也会有陷阱宝箱。存在篝火商人,位置随机,但也是在几个位置中随机刷新,商人卖的东西也是随机的。
还可以设计一些奖励关卡,限定一段时间和区域,在此期间这片区域内将会充满奖励道具或游戏货币,玩家可以加速跑把这些奖励全部吃掉,如果吃不过来,那就招呼联机玩家一起来。
击杀一定数量的敌人才能坐船离开,出口存在最终boss守护,boss同样存在随机性,可以选择挑战适合当前阵容的敌人。
也可以选择直接离开岛屿,但是这样的话获得的奖励自然是会比较差。直接离开岛屿,就是找到了原先的船,修修补补之后草率离开。要是打boss,就能找到前人为了宝藏遗留下的船,风风光光离开。
我说的仅仅只是大纲,但我认为这种玩法是可行的。