关于公平竞技场的一些讨论
看到了一篇吐槽竞技场机制的帖子,就想着自己发表一些观点,同时跟大家一起讨论下这些机制是否有问题。
讨论1:开局随机性问题
个人观点:
随机性必须要加,否则除非双方背板,否则基本打不过。
我玩得多了之后经常遇到相同的板。上一局消得不咋地,但是这一局我换个消法,赢了。这对于对面没遇到过或者没背板的人来说,就是一种明显的不公平。
基本上大家都认为需要随机性。
讨论二:是否该全盲至于全盲机制我不做评价,这是玩家吵出来的,一堆莫名的节奏。
我采访过几个吵着要全盲说对面卡秒的玩家,
玩家1:对面就差1颗心就要输了,还非要卡秒
(我的评价:这不叫卡秒,这叫拖时间,而且有些新玩家就是消得慢而已。这根本属于都不知道什么叫卡秒,就开始吵吵的人)
(我的评价:这不叫卡秒,这叫拖时间,而且有些新玩家就是消得慢而已。这根本属于都不知道什么叫卡秒,就开始吵吵的人)
玩家2:我早就消好了,对面从第一局就开始卡秒,然后还输了,心态爆炸。
(我的评价:这类人基本同上,不理解什么叫卡秒就开始跟节奏。这类人觉得:虽然我消得不咋地,但我消得比对面快啊!所以应该判我赢才对!)
玩家3:就是就是,卡秒真烦。还有快点把竞技场奖励改成打多少局就有低保,干嘛非要到紫金段位,输输赢赢好久都上不去。
(我的评价:这类人真的是想吐槽卡秒吗?真的不是想借着卡秒的节奏达到其它有利于自己的目的吗?)
玩家4:落后方能看到优势方的战力,属于对落后方的一种保护机制。但是优势方利用卡秒,使得落后方使用不到这种保护机制。所以应该全盲。
(我的评价:如果全盲的话,落后方直接就没有保护机制了。这类人觉得反正是落后方用不到的机制,所以干脆就删了?但优势方不卡秒的话不就可以用上了吗?这是默认所有人都会卡秒吗?)
玩家5:改成全盲也不行!凭什么不能改成落后方比优势方多10秒?这样也能避免卡秒,还不至于落后方太过劣势。
(我的评价:有一定道理。官方没有采纳可能有官方的理由吧)
个人对于卡秒的理解:
1、毫无疑问,落后方能看到优势方阵容,是对落后方的一种保护机制,是希望公平竞技不要出现输了一局之后基本无法挽回的情况,从而让竞技更有策略性。
2、这个机制对于召合1老玩家不利。因为老玩家相比新玩家基本有熟练度上的优势。卡秒的节奏大部分都是召合1老玩家带出来的(典型语录:召合1中卡秒的问题就没解决,还带到了召合2)。一些新玩家跟着节奏,要求废掉这个保护他们的机制,我也不好评价这种行为叫做什么。
3、消除实力相差过大的话这个机制用处不大。如果我第2波能消3个紫,第3波还能消3个紫。而你2波一共只能消2个紫,那无论是否能看到对面战力都无所谓了。
4、卡秒是相互的。如果落后方早早消除完,优势方也没有卡秒的必要(就像我不管落后还是领先,都早早消除完,所以从来没遇到过卡秒。)卡秒行为是优势方对自己的保护,无可厚非,但是背离了竞技对落后方有保护机制的初衷。
结论:经过上述分析,卡秒问题必须解决(如第4点),但用全盲来解决属实是一刀切的懒政。现在官方忙于解决其它问题如各种bug,勉强可以理解。但后续还是需要再优化机制的。
优化思路1:不全盲,但设计其它机制让优势方不能卡秒
优化思路2:全盲,但是对弱势方有战力补偿,具体补偿数值需要严格测试
大家如果有其它思路也可以讨论。
Ps:我个人对是否全盲无所谓,无论是否全盲我都进过前百。相反我觉得全盲对我反而有利,所以不要跟我说,我讨论这个是觉得“我弱我有理”。
讨论三:是否该有属性克制
个人观点:还是需要的。这也是游戏策略性的一种体现。
召合1中竞技场也有克制关系,射手克肉盾,肉盾克战士,战士克射手。
召合2中角色定位更多了,辅助,法师射手,物理射手,法盾,物盾……召合1中的简单克制已经无法胜任了,所以加上属性克制无可厚非。
否则变成纯拼消除,那实力相近的2个人之间纯看运气,没有任何游戏性可言。
讨论四:是否该有暴击
个人观点:说真的我从没觉得自己有一盘是因为暴击而输的。是否暴击完全没有任何影响。
大部分情况下你的蓝千夏打不过对面蓝千夏,是因为对面消除形态值更多但没有到紫,所以多余形态值加到那个蓝千夏上了,导致对面蓝千夏属性更高。光靠那一下暴击决定不了任何东西。
所以我觉得暴击删不删无所谓了。暴击了反而一定程度上能加快战斗速率节省点时间(会吗?)
讨论五:是否该有上下站位问题
个人观点:这个站位至今研究不明白。
有时候自己战力比对面高,但是自己的紫盯着对面的白打,对面的紫盯着自己的紫打,导致自己这局输了,这种情况遇到太多了。
但是没办法,我也有过因为这种赢的,一定程度上算是公平的,只能归于运气因素。
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拒绝尬黑,拒绝节奏,从我做起