联盟决赛的感触
谁创造了三日战争?
是我们开发者创造了三日战争吗?
我们曾经是这样想的。
正如我们在最早开发者的话中所说,我们希望能创造出一款让我们自己疯狂、骄傲的真正的战争策略游戏。带着这样的激情,我们一直没有放弃过:经历过开发停摆,经历过死灰复燃,经历过伙伴离去,经历过贵人相助,经历过项目中止,经历过舆论浪潮。
在这些经历后,我们的确忍不住这样想——三日战争是我们创造的杰作,我们为之自豪。
但是,当真正的战场在三日战争中不断出现,当这次联盟决赛的发展甚至渗透到了现实,我们更加明白了——三日战争,我们开发者只是“播种者”,而真正让它成长为大树的,是发生在其中的战争和它的参与者,各位指挥官。
作为开发者我们能做什么
当明白了上一个问题,我们就可以明确的回答——作为开发者,我们不是,也不能成为三日战争的全能上帝。
对于战场,对于这次比赛,我们作为主办方,能够完全评判和裁决,谁是正义谁是邪恶吗?
不能!
了解信息,完善规则,尊重每一位玩家的努力,而不是全知全能的裁决者。这是我们能做的事情。
联盟决赛的感触
这次决赛,五个战场都有着完全不同的走向。有些战场受到路人摆烂的影响、也有人怀疑对手开挂(为此官方也专门去排查);有人在这场比赛中,感受到了利益驱使下真实的人性,崩溃破防或心灰意冷;但也有人在利益引诱下不为所动,坚持心中的正义;还有人在两方围剿下团结路人,以48小时只睡了4个小时的代价,最终获得征服者的胜利......
这里所能观察、纪录到的,也只是这次决赛的冰山一角。那么今天,也许我们可以更好的回答一个问题:
三日战争是什么?
最初,无论玩家,还是我们,也许都认为三日战争是一款战争策略游戏,如果能加上“真正的”这个定语,就是最大的肯定。
但今天,尤其是经历了这次联盟决赛,我们想说:
三日战争,是给年轻人的,真实残酷世界的演习场
三日战争,是考验人性的,让每个人做出不同选择的赞歌
所以无论这次决赛中经历了什么,请感受和拥抱它吧!这就是三日战争!