感恩公测,游戏开发历程分享贴
感谢参加篝火测试的玩家,大家又要重新开始刷真是过意不去。
这个游戏已经开发快1年了,去年5月份开启的篝火内侧,一路摸爬滚打终于迎来了公测,虽然游戏内容还是很少、问题也很多,但是我会努力更新,如果有问题欢迎进群反馈或者私信群主反馈。
去年过年的时候在Steam上玩了一个游戏《吸血鬼幸存者》相信很多玩家都玩过吧,当时玩了觉得很好玩,想着自己是不是也可以学(shan)习(zhai)一个,就开始行动了。

开发早期的游戏画面,当时想着做个暗黑类型的吸血鬼幸存者。。。

篝火测试的第一个版本,当时只有1个任务,1个怪物,1个地图。。。
通过半年的开发,发现自己喜欢做任务、打怪、升级、刷装备,慢慢的变成了刷子游戏,也终于上线了篝火测试与大家见面。





经过将近半年的篝火测试,游戏的内容也变得丰富了,NPC也越来越多了(主要是Bug多,NPC多为群里反馈Bug的玩家)。在玩家们的热情催更下,游戏渐渐加入了各种装备、套装、挖矿、采集、任务、词条、宠物、座骑、Boss等,未来还会更多。

目前游戏问题还很多,个人开发能力和精力有限,我会慢慢的优化修复,让游戏变得更好。我要一直更新下去,不管以后会遇到什么困难,因为这是我喜欢做的事情也是我喜欢的游戏。
最后,感谢TapTap的支持,感谢玩家们的支持,谢谢大家。