关于全球行动和aow3(全球行动国际服)的养成杂谈

2023/01/121406 浏览游戏讨论
如果你既不喜欢养成也不喜欢rts,请退出本帖,喜欢的可以看下去。首先说说养成,因为aow3和全球行动区别最大的就是养成系统,aow3拥有着指挥官技能点和研发科技两大养成系统,全球行动拥有着战术养成系统和改装微养成系统。
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可以说两个游戏都拥有着养成系统。全球行动的养成系统理解起来非常简单,是升级你的战术等级,从而提高你的战术效能,提升战术等级需要大量金币和时间,少数玩家会微氪(月卡和高级通行证),多数玩家都耐心的每天做合约赢取金币,只有极少数玩家使用钞能力把战术直接升级到满级30级;几乎每个单位都会有一个或两个改装,所有玩家都可以通过改装碎片、金币、砖石免费获取,几乎没有一个玩家选择氪金获取。
aow3的养成系统理解起来非常复杂,因为它的研发科技是将单位的各种属性赋予到单位的各个部位(零件)上,这些属性包括:生命、护甲、视野、移速、射速、射程、武器伤害量、武器开启速度、武器旋转速度、初始资源量、大本指挥点数、各等级产资源速度和产电量、电厂产电量、补给中心产资源速度和增加数量百分比减免、建筑建造速度、施工工地施工范围、战机和轰炸机燃油量和燃油恢复速度、地雷水雷伤害、排雷速度。这些属性的培养顺序全都由你自己来思考选择,这些属性全部需要通过大量绿币和大量时间(可以用金币秒掉)提升起来直到你的指挥官等级上限(1-30级从少尉到元帅),多数玩家会选择微氪(新手礼包2折11RMB*2(两个阵营档案)和两个升级栏位2折54RMB*2以及后面刷出来2折的各种礼包),少数玩家会氪爆(世界排行榜前1w名非常的多),极少数玩家会零氪;它的指挥官技能点系统是一层一层(20层)的科技树分叉,它是可以提升:陆海空三军和英雄属性、指挥点数、资源箱获取速度、英雄惩罚时间减少,获取旗帜速度,获取免费宝箱速度(广告宝箱速度)、世界战绿币获取量、科研所需绿币减少。这些指挥官技能点由于有一层一层的科技树分支,必须解锁了上一层的全部蓝色技能,才能解锁下一层,必须解锁前一个相对无用技能,才能解锁后一个相对有用技能。大多数玩家会选择特价商城用金币购买、开免费宝箱、打联赛和合作遭遇战获取,少数玩家会额外选择特价商城用RMB购买,极少数玩家会购买大量折扣礼包来秒杀它们。
除了氪金力度上,全球行动远低于aow3外,全球行动的养成方向也是不如aow3的。一个正常的指挥官更倾向于养成自己的兵而不是虚无缥缈的战术。
每个游戏其实都有着自己的寿命,养成游戏或者说带养成玩法的游戏寿命都不会太短,现在的游戏或多或少都带点养成,养二次元老婆,养军舰,养枪械……其实rts本就自带养成属性,养成一个基地,称之为运营。诚然,添加研发科技和指挥官技能点科技树确实会给本就艰辛的运营增添负担,但为什么还有如此多的玩家玩aow3呢?aow3玩家多,是因为有包括养成和氪金在内的较多样性的发展方向,对应着较多样性的玩家类群。其实呢,经典rts为何冲不进新生的手游市场?那便是玩法不够多样,比不上沙盒和开放世界;那便是电竞上手难度高,比不上moba和FPS;那便是氪金点和吸引力度上不够,比不上二次元换皮。
最后我想说说,全球行动砍去大量养成,是内测时期的玩家建议的,是我们内测时期玩家的共同愿望,所以恨不得也怪不得别人,总不能怪策划太听玩家话?没经验的策划运营不来砍去大量养成的游戏?他还真运营不来,把养成加在战术等级这种虚无缥缈的东西上哈哈哈。
知道我在笑什么吗?我在笑我们自己,不知足的全球行动玩家,天天bug行动韭菜行动药比行动的喊着,完全没有想到腾讯大厂下的全球行动策划组会顶不住压力而离去,曲终人散。大厂又如何?高层不重视,中层有贪污,基层没人没钱不给力,为什么?因为rts不是当今的游戏主流,没必要没心情没能力。
现在正值各行各业寒冬,玩家们应该多为开发和运营rts的小作坊考虑,站在他们的角度,给予他们支持鼓励和信心。
别了,全球行动的各位指挥官们,愿你们放下它的一切,重新找到自己的那一抹欢乐。
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