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修改于2023/01/12179 浏览问题反馈
记性不好所以想到啥写啥吧,闲着也闲着。
《修改》
1.冲刺+1的图标不要挡技能!
2.词条数值——暴击面前众生平等,到国际服也没变。除了风以外其他属性存在感太低,雷不光存在感低还坑…冰作为辅助倒是很好用,单拎出来很难受,霜冻和背刺加成对风暴上限提升巨大。
3.豹姐的蓄力攻击能触发浣熊特殊词条,很烦,很容易产生依赖性,一用上又觉得游戏突然变无聊了(不过国际服没这问题)。而且蓄力…好鸡肋啊,游戏时长基本都在豹姐身上,所以,好鸡肋啊这个技能。
4.碳基星(不知道后面钻石会有什么大用,干脆搞个无底洞扭蛋全卷进去好了。)
5.开局三选一不如换成耀斑那种直接选部位携带(讲真删了也行,不如说打到后面星云突然觉得删了更好,前提是把各个属性的词条平衡调整好。刷开局又花时间,没拿到好用的部位打得又难受)
6.鉴于游戏里对小浣熊的描述,改成一只好像不是很合适,但是感觉好怪啊…
7.盾牌浣熊会变成一堵墙。老是忘记这个设定,走位动不动就被限制,调整一下?高星云实在不敢掏出来。
8.优化卡顿问题!
9.流程长度。倒不是说一把四十分钟有多难受,毕竟有词条和耀斑作为刷图的动力。但是感觉很怪,大概是其他资源的期待值太低了吧。这个问题到国际服又是另一个极端,因为元素祝福太杂,而且会被顶掉,同样长度的流程又显得太短,词缀构筑很难找到方向感、大多数时候打完三个boss也才凑一身零碎,另一种折磨。考虑考虑把每个流程多切几段吧。
10.飞天浣熊会被龙卷风吸下来。主要是觉得挺滑稽的,可以考虑给加个动画。
11.星云词条随机一点、丰富一点、难一点。目前主要玩豹姐(个人问题,没把武器全打通不太想玩其他角色),几个档加起来打通了六七把武器了,最直观的感受果然还是难度词条完全固定。在这个基础上可以做出一点策略性,光堆数值完全体现不出难度来。
12.据说游戏难度砍了一大截,入坑晚不清楚是哪些方面,但既然有那么多的关卡,就不要怕难度劝退啊!
13.把暴击套删掉怎么样?个人感觉这个建议很合理,可以把词缀分给其他套装,省得来来回回调整数值。仔细想想,把暴击单独拿出来做套装,本身就很难平衡数值,高了太bug,低了用不上——不上不下的程度…成型又会很慢。所以感觉删掉会更好。
14.
《添加》
1.挑战模式——可以的话,希望有一个局外构筑装备和词条的模式…木桩?
2.新BOSS
3.自调按键大小和位置
4.新的浣熊(技能)
5.新的套装
6.比国际服详细的人物属性(国际服少了攻击技能各自的暴击率加成)
7.互动!互动!互动!***秃毛茸茸!
8.关闭特效简化弹幕的按钮——有些词条效果和装备特性(点名落雷和连弩),真的很卡。
9.小浣熊也需要皮肤——虽然不建议在调整好数值和优化问题之前出,毕竟问题太多的游戏真的很难激起购买欲。如果国服最终要做成国际服的模式…说好听点能不能变现很随缘。
10.
——
虽然多半是没人看,姑且说一句,有什么需要补充的可以写在评论区。
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