【数据流攻略帖】科学筛选极品英雄
修改于2023/06/107529 浏览城主攻略
♦附图①:【4星50级】极品线(实用版)

♦注:放心用,数据由Wiki最新极品线加权算的,绝对实用至极!!!萌新的话可以适当降低20~30的标准!图18之前的连萌新都算不上,不用看随意升就行!
◤一、30级酒馆出货概率 ◢

♦注:每年在周年庆、春节期间会有两次ss英雄概率双倍(0.72%)的活动,每次活动持续七天。
0.36%概率下:理论上约5.56万金币出货一次!
0.72%概率下:理论上约2.78万金币出货一次!
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◤二、英雄加点 ◢
1、首先须知:ss英雄每次加点范围为0~4
2、其次,每个职业、每个模型都有其对应的主流偏向(例如:铁头偏体质、草帽偏技巧)
3、英雄的初始属性范围大概在1~15(符合正态分布,即:中间的常见,两端的不常见)
4、各阶位加点次数累积:
1星10级:9
2星30级:9+29=38
3星40级:9+29+39=77
4星50级:9+29+39+49=126
5星60级:9+29+39+49+59=185
月阶100级:9+29+39+49+59+99=284
日阶10级:9+29+39+49+59+99+9=293
♦中间值:293÷2=146.5,位于5星20级
♦注①:每个英雄增加的属性分为三个方面:
初始属性(1~15的随机值)
加点属性(共293次,ss每次加点范围:0~4)
升阶固定属性(见附图②)
♦注②:日10以后的每次加点将变为固定比率值,即:日阶10级属性的0.5%,也就是说升到日阶150级,属性为日阶10级的1.7倍。100%+(150-10)×0.5%=170%
附图②:升阶固定属性、理论上限属性、60%理论上限

♦注:月阶、日阶资料等这次21号的双倍酒馆活动过了再更新!
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◤三、科学筛选ss极品英雄 ◢
1、极品英雄的数据定位
根据附图①中,理论上限的60%数据来看,基本可以确认极品范围在60%~65%之间,再高基本就不太可能了。百分比越高出现的难度越大,几率将会随着百分比数值的提高指数级降低,无限趋近于0,出现理论100%的概率为:0.2的293次方,大家可以用科学计算器计算一下。
2、极品英雄造价
①魂:

②纹章:
专家纹章:1千秘银+3血液
大师纹章:1万秘银+6血液
英雄纹章:3万秘银+15血液
传奇纹章:5万秘银+25血液
③金币及其他:
1星➪2星:30金币
2星➪3星:1百金币
3星➪4星:3百金币
4星➪5星:1千金币
5星➪月阶:5千金币+月阶转职道具(部分无需)
月阶➪日阶:5万金币+日阶转职道具×10+对应沙子
3、正态分布的应用
正态分布,即:概率论中,用以表达随机分布的其中一种模型。
♦定义描述:简单讲,人的身高有低有矮,但像姚明、潘长江那样的却很少见,大多数人的身高都分布在中间值的部分,最普遍的也是最多的,这就是正态分布。
♦特性:正态分布的期望、均数、中位数、众数相同。曲线呈钟型,两头低,中间高,左右对称:

基本上越在中间的出现的概率越接近于1,越往两边概率越低,趋近于0,换成下图更好理解:

♦注1:纵坐标为出货几率,横坐标为品质分布
♦注2:加点的注意事项:
①自由加点次数:293次
②加点的规律同样遵循正态分布:加点的次数越多就会越集中于中间值。
③加点方式:连升十级、一级一级加。
④总结:由前三条可得出最佳加点方式为,前期一直到5星20级(省材料也可以4星50级)为止,用连升十级赌极品。如果出了极品60%及以上的英雄,后面再一级一级稳健加点。或者全程连升十级,赌极品(概率偏低)。
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