技能选择,让你资源用在刀刃上!
整体简单的说一说我个人的理解
说攻略前再次提一下伤害计算公式(基础攻击+物攻+法攻)x暴击伤害x(主动技能攻击个数x混沌钟百分之五十)+(反射伤害x怪物攻击)。虽然有些复杂但是玩了几天的应该都看得懂这个公式。
技能选择
等级拉满技能:物攻法攻二选一,暴击+暴击伤害(暴击应该是150才有的技能)
说明:伤害是物攻+法攻,为何只主升一个?投入两份资源物法双攻平均升就好比3+3,投入一份资源主升一个就好比4+2或者4+1.8。伤害浮动忽略不计,为了节省资源物法双攻二选一。
物法双攻跟暴击伤害是相乘关系,所以攻击伤害和暴击伤害要同时堆,越平均越好,假设公式3x3 vs 4x2。小学的公式应该都看得懂吧?
必上技能只升几十级技能:所有主动技能
说明:前期可以升几十级叠加一下属性,100级后动不动就是几十万的伤害,技能附加的那万把伤害真的没卵用,要的是主动技能攻击多个目标的特性!
填补空位技能:闪避,命中,反射,反射伤害,抗反射,血量被动
说明:为了省资源,这几个技能我都重置了。游戏有等级压制,如果你有百分之五十得闪避和命中,你打低级怪基本是必中,闪避率也很高。但是打同等级甚至是高等级的怪,命中会降低,闪避也会降低。所以闪避和命中刷低级图用不上,刷同级图需要堆的很高,还不如多升几级有了等级压制再去打。血量被动技能,刷低级图用不上,打同级怪有一定的作用,但是不大,我升了七十级就没升了。反射,反射伤害,抗反射大多同理,刷同级图有作用,但是代价太大,我个人放弃了。
个人觉得闪避血量被动是为了上阵填补空位的,如果不出boss的话,后期有更好技能肯定被替换。
冷板凳技能:物法双防,免伤之类,目前完全没卵用。
总结:如果不出boss的话,不需要闪避防御,全堆输出。刷刷刷