关于门派的一些建议
这门派单纯的只是增加这些属性,感觉有些鸡肋,门派个人感觉最需要有门派的武学主动技能,然后阴阳五行,相生相克,这5个门派又相互克制。
将门派定位先划分好,比如有一些是爆发强攻,有一些是防守反击强,有一些重防御轻攻击,让门派有一些有特色。
然后增加一个每个门派的秘籍,每个门派对应一种秘籍(秘籍包括:修炼速度、打怪掉率…也可以是其他一些对自己有提升的)当然秘籍需要对应的门派声望兑换,门派声望又需要一定的时间积累。(声望来源:每日门派任务)
有感而发,想啥写啥,也没啥经验,根据自己的游戏经验写了写,各位不要笑话我哈,觉得官方还是想把游戏弄得更好,就提了些自己的建议,我个人很喜欢这个游戏,希望能越办越好。