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前言
玩这个游戏要做好以下准备
一:玩这个游戏要心态放松,这个是经营养成类游戏,不是快餐,想速成,一步登天那是不可能的。
二:官方会经常暗改,短短两天时间,修改n次。比如监工令牌从5w到5千到500到1500。嘶~这种频率就问你怕不怕,评分低主要原因。
三:不氪金确实可以玩,因为这个游戏最核心的鬼是无法通过氪金来获得,平民跟氪佬在鬼上是一个起跑线的。你氪金氪再多也没用。鬼老老实实抓吧。
四:数值问题,一些基础的东西需要很高的官府等级才能解锁,比如面粉。还有价格问题,酒馆卖酒很多都没集市贵。算到最后一开始的米酒居然是最划算的。
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正文
建筑篇
官府
就是你的等级,建设度跟人口达到之后可以升级。可以解锁新的建筑以及建筑等级上限。18级开始铜币需求翻倍增加。
建议生产,人口拉到极致后再升级官府。不要过早升级官府导致生产力跟等级不匹配。
住房
分两种类型,一种是通用住房,什么人都可以住,不分类型。价格便宜优先拉满。
还有一种是专业住房需要跟你招募人员类型一致才可以住,会产生额外税收。但建造价格很高。
需要注意的通过官府升级解锁这个住房后,住房的上限是通过住房的最高等级来进行增加,而不是官府。
植物
多多益善,一次性投资无限收益,性价比无敌。植物上限由集市等级有关。不管新手老手都推荐拉满。
来源:集市购买种子,建筑里植物栏进行种植。
生产
经济主要来源之一,上限跟住房一样,由这个建筑最高等级来决定。
制造
建议一个就行,因为前期你的产量跟不上制造。后期有闲钱可以考虑扩建。不多建但要有。
特殊
特殊栏建筑只能建筑一个,建筑等级可以提高,而且都是比较重要的建筑比如酒馆,客栈。
钱庄跟医馆前期不建议造,因为性价比太低,无法产生收益。钱庄那股份玩法太感人,而且没那么多闲钱。
文化
叫旅游业也没毛病,收益可观。前期氪佬跟平民最大的差距就是在文化建筑上。
这种建筑需要文化人当导向,没导向也可以就是钱少了一点点。
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菜谱篇按顺序排的
菜谱都是亲测的,后面发现新的会更新。
菜谱等级跟客栈等级有关
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人物篇
所有人物的基础能力值是固定的最高是1000。
技能可以靠送礼培养出来(随机)每天30次,一定要送自己想培养的人。
人物有幸福值跟健康值,满值都是1000。幸福值低于100会离开,健康值低于100会死亡。重要的人员一定要关注他。
人物还分青年,中年,老年。招募的时候肯定是青年最好的。老年容易死亡。
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鬼篇
鬼是最公平的,氪佬也无法氪金获得,主要来源都是靠抓鬼跟烧香,香集市铜币2.5w5个。平民氪金都一个起跑线。
人物的基础能力值只能1000。而鬼可以突破1000。最关键的是鬼不需要休息,24小时不停的工作(妥妥的资本家最爱)
养成的话要注意先喂好感度后喂等级,好感度到8,满级好感度是10。高好感度后再喂等级比较好。因为好感度越高每次喂经验,给你的经验就越多
要注意每天喂鬼是300次。
特性相当于人物技能。特性解锁需要碎片,碎片来源于重复获得这个鬼。
抓鬼没成功,会有冷却一种15分钟,一种两小时。鬼给你抓的时间一共就4小时。
可以通过日记栏知道有没有鬼,因为有的鬼不在官府附近比如吊死鬼,伐木鬼。
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挣钱篇
1.种树,性价比无敌无脑种满。优先二级。
2.酒馆,米酒yyds。昨天一天173w,今天不可能了,因为酒馆被削了。(一刀削在我大动脉上,我刚升的酒鬼)
被削之后酒的来客量大大减少,所以需要造高价值的酒,米酒反而不合适了。
酒馆还会有任务收益也不错。
3.税收,这个是基本盘,但要注意高税会降低幸福值。高能力的居民就不要搞高税。
4.集市,卖各种东西,植物跟鲤鱼很nice。鱼直接卖有点吃亏,最优是最成菜,其次卖肉,最后才是卖整鱼。我嫌麻烦直接卖整鱼。
5.商行,这个真心建议多刷新刷新。因为一天下来收益不低。10w轻轻松松。
6.炼铜,银子也可以炼但我等级没到。5个铜矿等于250铜币。
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结语
暂时就这么多,也欢迎大家留言补充。总的来说游戏虽然不完美,但还是值得玩的。别忘记这个其实是经营类的收菜游戏,目前来看还是合适咸鱼玩家的。
如果非要说氪金,那其实一个648就解决所有问题(亲测)相比其他的一些游戏这个还好吧。氪金无非开局好一点,银子后期可以通过炼银获得。最重要的鬼,都是一个起跑线的。鬼不能氪金获取这点必须给官方👍🏻
这两天官方的操作也让我很迷,骚操作不断。但也看得出来官方在尽力做平衡了,酒馆被削我是能理解。但把客栈菜品价格提高一些吧。
修改什么东西之前提前发个公告,这样子大部分人都会理解。而不是修改完再发公告。
最后希望官方能越做越好,我也很期待好友功能。