V0.612版本更新公告
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V0.612更新内容:
==V0.612==
1. 修复了没有可选物品时,地面物品无法拾取并会报错的bug。修复后会直接给与补偿100氪金并清除对应地面物品。之所以比放弃选择的20氪金补偿高,是因为这是抽完了对应类型物品的被动放弃补偿。
2. 修复了【天罚】【天火】几乎没有伤害的bug。
3. 修复了【流星火雨】命中不添加燃烧值的bug。
4. 修复了战争工厂的物品在建筑工坊和地形工坊不会消失的bug。
5. 修复了进入建筑工坊和地形工坊有可能导致怪物寻路失效的bug。
6. 新增了6星神器【六芒龙的威能】:会随着六芒龙所展现的威能的增强而增强的神器:陷阱伤害增加50%,镭射塔伤害增加50%,每手动使用一张火系卡所有火系伤害增加0.5%。
历史更新情况:
V0.611
1. 修复了数据配置错误抓取临时卡牌变为抓取本体的bug。
2. 修复了使用复制出来的临时卡牌会删除本体卡牌的bug。
3. 修复了物品选择页面会出现物品挤到中间的bug。
4. 调整了boss商城的UI布局,避免了因为高度不够无法刷新的问题。
5. 大幅度降低了重型挖掘机的模型面数,提升了性能。
6. 取消了【修理】的掉落。
7. 调整了部分2星卡牌的解锁需求。
8. 调整了部分卡牌和神器的解锁需求,优化了解锁结构。
9. 优化了前期掉落逻辑,增大了资源卡的掉率。
V0.610
1. 新增了超级模式,普通模式不再有6星神器,超级模式才会有6星神器。普通模式地狱难度仅相当于之前的噩梦7。超级模式的痛苦难度相当于之前的地狱难度。
2. 去掉了额外补给,换成了属性加点。舰长每升一级获得一点属性点,可以通过加点来获得额外增益,不用再反复刷初始了。
3. 稍微降低了噩梦及以上难度怪物的攻击。
4. 修复了对技能类型判断失效的bug,解决了boss免疫特定类型伤害和buff的效果失效的问题,具体抗性见怪物图鉴。
5. 降低了【预制建筑】的解锁需求。
6. 修复了要塞系和复制系的文字描述错误。
7. 提升了【群星之握】和【寒冰守卫】的攻击力。
8. 移除了1星卡牌的解锁需求。
9. 降低了2星卡牌的解锁需求。
10. 修改了【多重闪电】【闪电连击】【战术操作】的解锁需求。
V0.602
1. 修复了【碾压】不减少生命值反而增加生命值的bug。
2. 修复了初始补给会出现【一袋氪金】的bug。
3. 优化了6星神器的随机规则,保证大部分6星神器在第5波之前都有机会拿到。
4. 将怪物掉落的6星神器地面物品显示为红色光柱,使其更加容易区分。
5. 新增6星神器【战术反应堆】:战术卡能量消耗降低50%。
V0.601
1. 修复了buff有可能导致当前触发技能计算错误的bug。
2. 修复了修改数值类技能失效的bug。
3. 修复了【协同开采】【点石成金】获取氪金不正常的bug。
4. 修复了通过存档加载游戏会导致属性加成的神器和科技效果计算两次的bug。
5. 取消了额外补给必须选完才能进入战斗的限制。
6. 将6星神器的奖励提前了5波,现在分别为5,15,25波 出现。
7. 在25波提供一次boss商城,主要用于为25波以后做准备。
8. 去掉了资源类建筑的要塞标识,降低了要塞系物品的解锁需求。
9. 优化了【声势浩大】【钢铁要塞】的加成逻辑。
10. 去掉了【火爆】【烧焦】【攻其不备】对暴击系的解锁需求。
11. 将首冲降为5星神器。每次在黑市省几百块的效果还不如很多5星氪金神器。
12. 新增6星神器【超级加倍】:获得6星卡牌时,多获得一张。
V0.600
1. 将怪物波数上限压缩到30波。
2. 每10波的boss关之前增加了6星神器的选择,6星神器根据玩家的系别权重随机出现。
3. 每5波都会掉落功能性神器。
4. 提升了地狱的难度。
5. 修复了战斗结束退出游戏有概率卡死的bug。
6. 修复了一个存档失败的bug。
7. 新增了堡垒系,用于筛选各种防御塔。
8. 降低了【一袋氪金】【一箱氪金】的数值。
9. 将【高级采集器】的品质提升到5星。
10. 【钢铁要塞】的效果为每个放置了伤害类建筑的单元格,所有建筑造成的伤害增加0.25%。
11. 【声势浩大】的效果为每个放置了建筑的单元格提升所有建筑0.25%生命上限。
12. 将【钢铁要塞】【声势浩大】【大号钻头】【重型采集器】【大甩卖】【首冲】【附加战术】【临时火力】【快速决策】的品质提升到6星
13. 新增6星神器【超级武器】:所有建筑的攻击增加100% 。
14. 新增6星神器【弹药补给】:每次抽卡重置所有建筑的攻击冷却时间 。
15. 新增6星神器【预制建筑】:每次刷新卡牌后,免去第一张建筑卡的氪金消耗。
16. 新增6星神器【大礼包】获得3000氪金。
17. 新增6星神器【炼金】获得的氪金增加40%。
18. 提升了怪物掉落氪金的数量。
19. 提升了提前下一波怪物奖励氪金的数量。
20. 提升了大部分氪金系资源卡的资源产出数量。
21. 将【协同开采】和【点石成金】的建筑数量需求改为每个放置了建筑的单元格。
22. 降低了初始挖掘采集间隔和初始电力获取间隔。
23. 降低了挖掘采集间隔和电力获取间隔科技的等级上限。