属性加伤(补充版)
修改于2023/01/111146 浏览讨论
新的职业会不会出新的伤害机制?
总结了一下目前游戏里属性对伤害的增加方式,欢迎补充 ![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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普通的:
力量:2力转化为1物理攻击
技巧:提升命中和暴击,精通后溢出的暴击率转化为暴击伤害加成
敏捷:速度可以增加连击类技能的追刀概率
体质:没有直接影响伤害的
感知:2感转化为1法术攻击
意志:提升法术命中率,没有法术暴击,有治疗暴击
花哨的:
力量:恐惧骑士的[绝对力量]根据力量增加真实伤害
技巧:还是暴击率转暴击伤害
敏捷:游侠的[极速打击]根据速度增加命中值和暴击值(据说有bug,诗人辅助加的速度不会算进去)
体质:还是没有直接根据体质或生命加伤害的。
重装骑士的[惯性冲击]根据实际负重增加攻击力,[毁灭冲锋]根据负重增加攻击力,[冲撞]根据负重差增加伤害;
铁甲军士的[重盾撞击]和天启骑士的[断罪]根据负重差增加伤害。这几个超重一样用⌓‿⌓
感知:暗影刀客根据感知增加法术伤害,且此伤害不可被偏斜和抵抗;刀客的[心眼]根据感知增加命中值和法术命中值。
意志:天启骑士的[雷罚]根据意志增加伤害;
帝国秘史的职业被动根据治疗量增加法术攻击力,而意志增加治疗暴击率,他的[净化打击]根据意志增加法术攻击力;
统御骑士的被动根据意志增加队友伤害;
圣堂铁卫的[裁决]、[因父之名]根据意志增加伤害。