一条可玩性建议,与装备相关
距离 之前的建议 一年多了!
游戏里多了装备系统,相应的多了铁矿这一资源,还开了新区。
我这种养老玩家也进入完全的养老护肝阶段,老区上去开开装备差不多就该下了😂,新区想凑个5星5000级+5阶测试平台,现在也马上要实现了,每天几乎只各看一个装备广告…
可以说,老玩家上去最主要的事真就是开装备了😂
我觉着每天只送俩装备的逻辑可以调调,
游戏模式可以增增,
给我们这些老人一点事做😂
话不多说,直接来建议环节。
建议新增一个传送门副本,名字待定,“夺装战”?“打铁乱斗”?
副本的形式图方便可以直接调用boss关的第3关。
也就是一个boss,诸多帮boss配羁绊的小兵,且不会变换阵容或位置。
如果想有点新意,我还是建议搞 之前的建议 中的模式,提高玩家参与感。这种与上面的一致,也是阵容和队形不会变化。
怪物难度按1000级涨,也就是难度1是1000级关卡难度,难度2是2000级,以此类推。
也可以考虑boss数量提升,即把部分小兵升级为boss,但注意也是固定不变的。不过这要再多鼓捣点代码了,我猜你没空搞🙄。
每完成一个难度关卡,直接领取一波奖励,并退出该传送门副本模式。
奖励可以是铁矿,也可以直接爆装备。我建议取后者。
如果是前者那可以考虑数量与其难度相同,后者随着难度提升逐步提高橙紫蓝装的爆率。
之所以打完一个难度直接退出来,是给玩家调整阵容、队形、装备的机会,也让玩家单位回满血,相当于增强游戏的即时策略性。
如果上一难度挑战成功,则传送门不消失,再次进入难度提升。
挑战失败则传送门消失。
可在此补充一次或两次广告换取挑战门票的机会。
挑战失败也适当提供奖励,我建议直接给固定的 1铁 ,这样与其他资源均不冲突,不用考虑新副本引入造成什么资源增速不同的问题。
当然,给其他也不错,比如概率掉紫币、徽章、碎片啥的。
啥也不给不太好,本来此副本是想适度调动大家积极性的,结果等级差距造成过不了还一点奖励不给,大家会不乐意继续挑战。
以上就是这次又想到的建议了,
一方面提供新的挑战点,
另一方面也让装备稍微稍微多一点儿~
从代码层面我也适当考虑了下,对战模式、奖励物基本都是现成的了,就入口和各种调用需要好好调调。
希望上述内容有用?🤔