请好好看着···我的世界并不是虚构的-真由攻略

精华修改于2023/01/144055 浏览攻略
真由
水/天/杖/增伤手/防护手/异常免疫手/星海阵开启者
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🔹VC:
♦️(常规)展开星海阵+回复我方全体HP(大)
♦️(强化)展开星海阵+回复我方全体HP(大)+回复异常状态
🔹珠子:
忠实(珠子):上限10颗
攒珠方式:
回合结束时累计1个忠实(珠子),星海阵时2倍;
技能:【星芒细语】/【星芒祈祷】/【星芒觉醒】使用时累计1(暴击不变)
效果:
增加以下技能效果:
【间奏曲】/【红粉之舞】/【青蛾嬉戏】/【永恒的寂静】/【我思故我在】
耗珠方式:
石化或死亡时全部消失
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🔹星芒觉醒【攒珠/回复/减伤盾】
给予单一敌人水属性魔法攻击(大,1.7)
+我方全体回复HP(大)
+附加减轻20%伤害的障壁(1次,最高50%)
+自身累计忠实+1(珠子)
【AF数值100%时追加】回复量3倍+障壁效果量UP(+30%)
🔹我思故我在【砍耐】
给予全体敌人水属性魔法攻击(大)
+全属性耐性30%DOWN(3回合,最大6回合,最多60%DOWN)
根据忠实的累计数值效果量增加(最多60%)
【AF数值100%时追加】技能威力提升(3倍)+减益效果的持续回合数增加;
🔹间奏曲【治愈+解异常+异常免疫】
我方全体附加治愈效果(固定值200 3次)
+回复异常状态
根据忠实的累计数值治愈效果量增加(最多6倍)
【AF数值100%时追加】我方全体异常状态无效2次
🔹红粉之舞【加力智、爆伤】
我方全体力量/智力+20%(3回合,最多50%)
根据忠实的累计数值增益效果量增加(最多50%)
【AF数值100%时追加】我方全体暴击时威力30%UP(3回合)
🔹青蛾嬉戏【降力智】
全体敌人力量/智力15%DOWN(3回合,最高35%DOWN)
根据忠实的累计数值增益效果量增加(最多35%DOWN)
【AF数值100%时追加】给予全体敌人中毒和受伤效果(3回合,非无视耐性)
🔹永恒的寂静【全属性盾+回蓝】
我方全体全属性耐性30%UP(3回合,最高60%)
+MP治愈效果(固定值20/3次,最高40/6次)
根据忠实的累计数值效果量增加(最多60%)
【AF数值100%时追加】增益效果的持续回合数增加+MP治愈的效果次数增加2倍
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🔹一:真由木桩演示:
注意视频内字幕标注,配合下文点评中的真由攒珠过程一起阅读:
🔹二:实战演示EPS209,附加字幕解说
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真由的在国际服的名字是麻结,在剧情里一直是病病殃殃的;
最开始的时候,听说她能入队,我一直担心他是以一个“病娇”的气质和我们见面
没想到迎来的是一个穿着青涩的黑丝、淡粉的学生制服,斜挎着单肩背书包
举手投足间散发着青春,健康,阳光气息的真由妹妹
~实在美哉!
考虑到会有新玩家,很少接触星海阵,这里做个解释:
星海阵
①满AF条&非AF时,所有我方物理魔法伤害&HP回复(知性依存)量增至2倍
②对敌人没有影响
③只有满AF条时才可以使用AF(正常情况下50%即可使用)
④所有物理、魔法攻击,AF条均增长15(与属性ZONE、攻击类型ZONE一样)
⑤星海阵不可觉醒
星海阵最大的弊端是只有满AF条时才可以使用AF(正常情况下50%即可使用),灵活性偏差;
目前游戏里一共有2个星海阵,奈岐ES和我们本期攻略角色-真由
奈岐的星海属于覆盖面比较广,而且自身也是一个不错的输出手,真由不一样,她是一个彻头彻尾的星海辅助角,她的VC技能也是相当好用,可以用于2T收割时的补血、以及带vc证后有清异常的功能;
她的技能主要和两个内容挂钩:自身珠子累计情况,以及AF条100%
她的技能效果并不绑定星海阵~但自身叠珠的速度又某种意义上“绑定”了星海阵~
她的***要是防护/增伤向,说到这个功能位置,让我不由自主的想到了最近CC联动的琪德,于是我把两者汇总对比一下:
🔹既然是星海阵,那我们先假设“处于星海阵中、珠子满(10)以及100%的AF条的时候”,真由/琪德可以提供给我们的增益有那些:
(做表很辛苦,但是对比会很直观,而TAP论坛会压缩画质,建议点开图片看的清楚)
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由上述对比可见,在抛开叠珠等前提环境:
星海阵:加成是2.0倍,相当于一个“永久”觉醒的属性阵的加成,而且星海阵是可以跨队组队,不会亏条;
真由的减伤护盾:防护琪德三降50,再带个对应的元素盾,想死都难。。
30物理爆伤:这个是麻结多出来的,而对比琪德的一键三升三降50%,我选择琪德;
异常免疫:唯一琪德比不过的就是满AF条时的【间奏曲】,能赋予2次异常免疫,在面对异常关卡的时候非常好用~(类似功能的有罗洁塔、莉维娅AS等等)
🔹而正如上面对比中可以看到,真由的大多数技能都和珠子的累计数量以及AF
100%挂钩,那么她的攒珠方式有哪些呢?【建议配合视频演示一起看】
情况一:以真由1T开始切VC开星海进入战斗为例,持续使用星芒+被动的情况下,最快需要4回合可以叠到10珠;【结合视频演示一】
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情况二:以真由1T开始切VC开星海进入战斗为例,第二回合通过队友叠满100%AF条开启AF,使用5次星芒技能叠满珠子;【结合视频演示二】
这种情况并不合理,因为星芒技能附带回血,而回血技能本身在AF开启过程中就会严重影响AF轮次;
而且即便不影响轮次,5轮AF之后,10珠的真由才是满状态,这时候AF已经不剩下几轮了,想再加BUFF可能都加不齐;
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🔹综上,理想中最适合真由的场合是:
中程4回合左右以及长回合的战斗
隐王最好频繁上异常更能显示真由2次异常免疫的优势~
后续使用分支就是继续平地(不开AF)打隐王
另一种就是叠满珠子/满条AF后,开AF进行爆发打至锁血,然后收割;
总体思路就这样~
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装备选择分两种情况
第一种是生存压力不大的情况,作为辅助先手上BUFF是合理的,所以要以堆速度为主;
第二种是每回合队友都有生存压力,比如像eps209这种,队友攻击后会反击,这种情况下,真由最优的情况是最后出手奶满血线确保全队生存,这种情况就要用类似:不屈、减速徽章等方式往下调速;
🔹武器:
月神/红玉(拉VC)/不屈(后手治疗)
🔹防具
加速度的均可:射干球
考验生存的环境可以带东国戒指等防具
需要后手治疗的场合不需要带速度防具
🔹徽章
40速
狙击徽章、回复技能徽章(拉VC)
降速徽章(需要后手调速的情况)
🔹灵晶
作为辅助可以提供灵晶光环:
HP最大-杖【P】
任意属性杖【P】
健全的身体-杖【P】(提高杖角MP上限,增加精神统一的收益)
全能之力-IDA【P】
全能之力-IDA【P】(第二颗)
健全的身体-IDA【P】(提高IDA个性的杖角MP上限,增加精神统一的收益)
不需要提供灵晶光环的时候可以带毒痛灵晶潜解,充当毒痛手(ROLL)
或者打上攻击时几率力量/智力DOWN进一步提高队伍生存能力等等
🔹VC灵晶
真由的vc灵晶可以让vc在回血的同时附带解除异常
有时候很有用,但有些时候需要摘掉:【参考视频演示三】
举例:外典后日谈隐王-枢机的天网之影在2T斩杀的时候会先制给全队上痛,这时候输出手可以装备好矿石:痛时自身强化增加收割能力
这时候如果真由VC带了证,这个痛就清掉了,输出手的收割能力就没有那么高了~
同时:需要VC补血的时候,有些时候奶量不足会加不满血
可以携带【红玉杖】+回复技能徽章(拉VC)+任意灵晶打个狙击(狙击可以提高奶量)
一般情况下奶量就够使了~
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真由的技能非常的分散,技能效果被分散到了6个技能里,所以在携带技能的时候是要看队伍中的构成,尽量摘掉被稀释或者重合的;
很多人比较纠结去刷真由还是库利欧的天值:
单论80天值多1个技能格子的效应,那肯定是真由带来的提升大,因为这本就是真由的缺点(技能分散)
但问题是真由的星海强度并不太高,只能说勉强不错~
很多需要防护的场合我更推荐用琪德+一次开局AF叠满10珠+碧琪卡回蓝;
所以问题就是你刷满80天的真由,但是你未必每次攻坚都会用她~
因为大多数玩家更喜欢速杀BOSS,而不是去磨
(就像你想减肥,满怀期待的买了一台多功能无噪音跑步机,三天后被当做衣架,而跑步机本身没有质量问题)
我只能把经验摆给你,至于你刷谁,配布优先刷255的阿鲁多,如果阿鲁多已经齐活,剩下交给自己的喜好即可~【年轻人不要被欲望击穿了荔枝】
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技能携带/使用顺序(参考视频演示1/2),携带规则为尽量不要被稀释
因为星海阵可以融入任何武器/属性类型,所以配队没有任何阻碍
拿我视频演示的队伍做个举例:
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这个队伍中,修杰特、克劳德都可以降力,那么我们就摘掉技能【青蛾嬉戏】,又因为碧琪卡可以回蓝,再加上整体的防护能力很高,不需要全体耐性盾,我们可以摘掉【永恒的寂静】,带下面四个技能:
【我思故我在】:砍全属性顺便AF用作打条技,星芒觉醒在AF中会加血,对AF有负面影响;
【星芒觉醒】:打条+攒珠+回血保证生存+减伤盾
【红粉之舞】:这个队伍没有增力智的手段
【间奏曲】:抵抗异常状态(先前可以用碧琪卡去ROLL异常,这种更稳定)
以上为技能选取的一个举例,希望可以帮助猫友理解配队/技能选取的思路
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🔹星海阵的老缺点,因为自身机制原因,开启AF只能叠满再开,而且星海阵在我看来,不够灵活,依然没有合适的组件,以至于即便我想打持久战,第一时间也想不到用真由去打星海;
🔹真由的技能组非常的分散,很多想用她当做“防护核心”的时候,都需要她的4个甚至是5个技能效果;
🔹真由的技能想发挥全部能力最快需要4回合暖机时间,而且即便暖机成功也没有带来飞跃的提升;
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🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持
以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
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🔹文中真由插图搬运自国服画师,均获得画师授权搬运,链接为原作,同人创作不易,希望大家去原帖多多支持下我们自己的国服画师:
作品1:画师ID-腚腚
作品3:画师ID-歪仁
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2023年1月10日
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