近期开发规划与预告

精华修改于2023/01/101606 浏览开发历程
大家好,今天和大家分享一下我们后续的开发规划。也是大家目前比较关心的,关于飞升的玩法。
首先关于飞升之后的玩法界定。用一个比较通俗易懂的说话,就是如同魔兽世界联盟与部落这样的对立阵营,暂定为仙与魔。飞升之后,我们选择其中一个阵营,提升自己之后,代表阵营,与对立阵营进行成建制的PVP,换言之,PVP将是飞升版本的重头戏。
由于目前大家对整体的技能搭配,或者说流派还不是很清晰深刻,在PVP上的阵容理解上还不是很全面,可能会觉得目前的PVP相对来说比较弱化。这也是因为前期六个门派的技能大家并未全部了解和实战,相信群内的一些大佬,尤其是内测大佬的分享,大家也能深刻体会到,我们的游戏不是简单的比拼战斗力,需要对自己的阵容有一定的了解,运筹帷幄,才能决胜于千里之外。
当大家学完了六个门派的技能,定义出我们设定的流派,或者玩家自己开发出的流派(当然这个过程,必然有部分技能或者同伴会有相应的BUFF或NERF),会有一波竞争比较激烈的PVP玩法,诚如我在群内所说:先学会六大门派的技能,然后决战光明顶。
目前我们对于飞升后的设定,仙或者魔这个阵营,可以理解为就是两个帮派,我们有且只能选择一个,并且在这个阵营里通过建设,任务等方式提升阵营的强度,而后为阵营而战。当然,以个人为单位的PVP依旧保留,只是会更加弱化。可能你只是个休闲玩家,你无法用高战力出战,但是你可以为阵营建设,为大佬解决后勤问题。
大致的设定就如上所说,这将是一个比较大的版本,将会以资料片的形式,在某个适当的时候(其实还未进入开发阶段,只在设计阶段)随着大家的成长,逐步开放功能。
对了,还有一个大家比较关心的问题,飞升之后,会有全新的等级,当前版本所获取的技能,宠物,同伴会保留。飞升后也会有全新的技能,宠物,同伴推出。
以上。
17
18