浅谈攻略(含居民鬼怪攻略)
春节礼包码整理:
bgyingxin、bgfangqin
春节活动策划建议:
1.累计生产解锁奖励;
2.限定村民、限定鬼、限定建筑等;
3.限定建筑皮肤、村民皮肤、鬼怪皮肤等;
4.使用物品兑换拼图解锁限定奖励;
★★★征用本帖内容请留言★★★
作为放置养成类游戏,古风风格别具特色,目前也没有必须氪金才能拿到的东西,至于前期缺钱缺木头缺石头啥的,毕竟事情没有一蹴而就的,循序渐进才有期待感和成就感,所以慢慢来就是了,等养成毕业了,各种物品基本就溢出养老了。
目前依然存在的问题,希望官方能看得见:(待补充)
1.道观保底实际次数逐日累计,但显示次数是每日刷新的38次;(待定)
2.水草、猪粪等无法做为饲料使用;
3.药铺药品离线不销售;(已解决)
4.饲料喂养可以添加个限制,避免过度浪费;
5.石头合成难度前期太高;(采矿场开二级开地图放满后勉强凑合)
6.食谱每日重置;(待定)
7.鬼怪图鉴显示异常,而且收集奖励与付出比太低;
福利:
1.TapTap渠道兑换码:bgtaptap、bg20230109
2.论坛每日签到有累计礼包可拿
3.游戏下载界面左下角公测礼包
4.邮件里的补偿奖励不显示红点,有时限,记得及时领取,点右下角的灯笼就能看到
也看到有些玩家求攻略,那在这里我就尽我所已经感悟的心得给大家谈几点,不嫌麻烦的话,就看看文字吧,当然,也欢迎大佬指正。
一、官府
这个开局自带,里面有位师爷,可以放置两个捕快和一个打更人,这两种角色基本开局就能刷得出来。
1.师爷
他平常大概都是休息中,点他会出来两个选项,对应两个作用,一个是达到升官条件时派遣其入京,等待一段时间后回来告诉你升官成功,具体几分钟忘了,另一个是外出探访,一次15分钟,可以用道具,但道具应该不会缩减探访时间,最后会带回来一个村民,能力职业随机,或者5000铜钱等。
(师爷能点就点了,尽量别闲着,毕竟带回来的人是免费的,但驿馆招募需要铜钱,对于前期铜钱急缺的小伙伴来说,简直不要太友好)
2.捕快
新手指引阶段会解锁个盗窃事件,之后你安排上捕快,在白天或夜间就有几率遇到抓捕小偷的事件,有时候偷100铜钱,有时候200铜钱,选项两个,一个物归原主,选这个你会得到和被窃铜钱等额的铜钱作为谢礼,另一个中饱私囊(没选过,估计也就是私吞100或200铜钱),其余的,目前来看,没见有别的作用。
(我放了一个捕快,因为收益确实不大,也就是闲着时点一点获得点额外乐趣,至于工作时间,可能是全天,也可能是两个捕快轮班,没注意)
3.打更人
晚上出来逛圈,没发现有额外事件触发或者收益什么的。
4.官府升级后鬼怪可入住数量也会增加,目前入住上限应该是调整到了40(找不到入住鬼怪的点“鬼怪——入住”),前期升到九级的样子就行,后面随需要解锁升级的建筑一并升级。
★官服升级解锁及条件一览(慢慢补充,前面的没记录):
十六级:酿酒坊三级、燕草屿地图
十七级:商贾住宅三级、养马场二级、钱庄二级
(铜钱:120万、村落建设度:3500、村落居民数:90)
十八级:
十九级:
二十级:
二十一级:
二十二级:
二十三级:
总结:师爷常派出去探访,捕快和打更人随意安排,他们可能会跟治安和村民的幸福感挂钩,但感觉也问题不大。
二、水田、旱田
也没记新手指引顺序,这个建筑就想起什什么,先说下这俩吧。
1.水田两百五十铜钱一个,建筑时间两分钟,前期应该是能建四个,一级水田只能种水稻种子,所以水田数量拉满,农夫招满全部安排上,然后集市水稻种子买足数量,不用非得买满,现在集市4小时一更新,一点点囤就是,剩下的交给时间,到后面会溢出的。
2.想要建更多水田的话,需要升级一级水田到二级,升一级多两个数量上限。
(因为目前我就玩到二级,再往上不清楚,升级后可以种水葱,集市种子会同步刷新,不用非得等四小时一次的刷新)
3.旱田同理。
4.居民能力值影响生产时间,建筑等级影响同时长下的产量。
总结:水田的产出是前期的主要物资,驿馆里的农夫刷出来就留着,直到够四个全安排上,能力值(就是村民卡片中间银色的数值)不用追求太高的,毕竟前期缺铜钱,随便招满就行了。
(这里补充个建筑时间吧,就是大概9分40秒以下的时间,都是可以直接免费完成的,不用非得用银两,所以想攒银子的小伙伴,可以卡一卡时间白嫖)
三、驿馆
说白了,也就是这游戏抽卡玩法的一种,另一种是道观抽鬼。它也能自动刷村民,大概是半小时一次,刷一个还是两个,没怎么注意,刷出来的村民能力数值随机。
1.招募券分普通和高级,还有专门职业的,看个人需求用就是了。
2.访客区有数量上限,最高20,所以满了就清一清,不然再刷就是浪费。师爷探访带回来的,或者你招募了但是村里暂时没有容身之地的,都可以留在这。
(驻留区上限100)
3.招募所花费的铜钱根据村民能力值的不同会有所改变,最低能力值的花费500,再往上应该依次是750,1000,1250……具体对应什么数值范围内没统计,前期铜钱奇缺的情况下招募花费最低的就行,后面铜钱有余了,再换好的就是。
(而且村民有幸福感和健康值,幸福感低了会离开村子,貌似喝酒会增加幸福感,然后健康值可以送礼物增加,低于100会去世进入灵堂吧应该是,所以前期确实没必要花太多铜钱招募高能力值的,毕竟早晚都会死的)
总结:刚需职业招满,未来用得到的放驻留区,招募随意,但前期完全不建议花钱买券招募。
(送道具那个地方,有一栏道具,然后我在翻仓库时发现,清蒸鱼也在道具分类里,但却貌似送不出去,不清楚是什么意思)
四、集市
集市老板安排上开启物资贸易(用鬼的的话,是爱哭鬼),可买可卖,按需操作即可。
(一)购买
1.农作物种子买够就行,几百左右,后面有钱了可以买满,花种子和树种子每次购买上限五个吧,花费不贵,必须买满,然后赶紧到建筑——植物——各类花丛树丛种下,好像是半小时左右产出一次木头和各种其它花瓣木枝啥的。
(单个种子和三个种子种下的收益没统计,单个种子的植物可以种在其它建筑放不了的地方。不清楚两者对比怎样,但我感觉应该是三个种子种下的植物收益更高,但毕竟集市四小时刷新一次,所以按时间推的话,可能买一次后,三个种子种一丛,然后两个单的收获更多,不过长远来看,还是攒三个种子的植物更好一点吧)
2.鱼苗需要有鱼塘才能放,应该也是随鱼塘的有无和等级同步刷新数量和种类,买够就行,后面再囤。
3.幼崽里有鸡、猪、羊等,对应养鸡场、养猪场、养羊场等,同理刷新,同理买囤。
4.饲料价格调低了,直接买满,鸡不用放,养猪、养羊和养马场全安排上,鱼塘、虾塘和蟹塘也都放上。在线时,可以卡500强壮值手动喂鸡,离线时鸡场直接停,后期饲料要是能溢出了就再全放上。
(普通饲料通用,高级饲料和猪粪啥的应该是各种养殖建筑升级后可以用的,那个水草,鱼不吃,虾不吃,鸡猪不吃,目前还没玩出来能放哪)
5.食材这一块,钱够的话买满(自己能种出来的不用买),客栈里合成食物再出售。
6.开局第一天的话,锤子买一半吧,能砸的也不太多,有些山应该是固有的,去除不了,然后斧头可以买满,地图上原有的植物全清(种植植物会持续产出物资,非必要别砍,但原有植物不能生产物资,然后占地无法移动,建议全清),铲子填水塘的,买十来把就行了,随用随买,因为整个第一块地图没记得有几个水塘需要填平。
7.镐子是后面开了杳渺山,然后建采矿场,派遣矿工后用到的开采道具,高级镐子效率更高,但价格是普通的十倍。
8.(香近期好像有所调整,稀有物品概率上升,现在钱不缺的可以都买完抽鬼)★★★
剩余的杂货看个人需求吧,没啥需要必须买的,尤其是那个香,五千一个,放道观里点了,大概率出的是五百铜钱或者五个斧头、锤子、石头啥的,前期血亏,至于大理石、花岗岩和鬼碎片啥的,在我这运气看来,完全可遇不可求。当然,到了后期钱足够了,为了拿碎片什么的,想怎么买就怎么买。
(我是之前没注意性价比啥的,一直被那个多少次内出稀有的标签迷惑了,后来一想,五千换的香,出五个锤子才价值250铜钱,它仿佛在嘲笑我就是个二百五,所以完全没想买的欲望了,而且新手前期铜钱确实缺,买香纯粹是佛了)
(二)出售
1.出售的优先级是自右至左吧,最右边的烹饪里,一级食谱的五个菜在客栈里做满了,全卖,单份赚钱可能不多,但耐不住数量多啊,红烧鱼和一口焖因为购买的食材有上限,所以应该卖不满,但前面的三道可以拉满,四小时一次的刷新售卖下来,能赚不少。
2.酒的价格在酒馆有账房先生的情况下,应该是大于集市的,但是售卖需要时间,集市直接批发,所以建议如果前期刷不到账房先生的话,就集市批发,酒馆直接别放,因为前期就一个酿酒坊,产出确实低,如果有账房先生的话,可以把酒先上架,随卖随做,实在有剩余了再集市批发。
(至于酒馆任务的价格,在酒馆工作人员的一定能力值内,可能是高于有账房先生的酒馆售卖的,但具体我也不清楚,毕竟我所能接手且完成的酒馆任务寥寥无几)
3.肉和水产都是要在烹饪栏里的物品卖满的情况,剩余了的再卖,性价比是肉>水产.
4.作物建议加工后制作成其它物品再买,不过后面物资溢出的时候就随便了。
5.花果一类的可以看情况卖,目前除了那个兰花可以制作兰生酒,一些高售价的果实可以增加鬼的好感度等级经验啥的,还没发现其它用途。
★6.对虾直接卖,制作成肉后再卖不如直接卖赚钱。
(那个松果我还试过想把它再种回去,饥荒好多年玩家嘛,但后来发现好像确实不行,只能售卖或者送礼吧)
总结:
(1)买满的买满,买够的买够,记得斧头等道具清图,非必要的尽量先别买,后期随意;
(2)略估一下售卖优先级:烹饪>酒>肉>水产>作物。
五、住宅
1.普通住宅、工匠住宅和农夫住宅建满,升级优先度等同于各种树花,然后前期挑花费最少的村民进去住满,收房租回本升值很快的,后面遇到需要职业的村民没有住处,可以把原住民搬离,这时候原住民会进入驿站驻留区,一定概率上也能增加游玩建筑的收入。
2.商贾住宅有闲钱了就建,升级后安排上护院、婢女和管家,收租贼高,还可以给管家刷技能增加税收。
3.富商所居住的住宅出现小偷的话,逮一次2000铜钱。
六、客栈
安排好人员后,让它自动经营就行,会自己消耗食材做饭卖给客人。
1.其中有个很重要的玩法就是后厨,集市刷新后的售卖里有烹饪一项,这个售卖价格略低于客栈出售。可以在后厨批量做菜,然后卖出盈利,这里直接放官方食谱图吧。
2.主线任务里有个客栈招募一次人才,这个确实概率太低,但你多点进去几次,总能遇见的,那个村民会在客栈里边逛,头顶有绿色的标记,点它就行了。
七、酿酒坊
这应该是目前新手前期全地图里最重要的建筑了吧,可以放置酿酒坊老板或者女酒,能力值对生产时间有一点点影响。
1.多做米酒、麦酒,有账房放酒馆,没账房集市卖。
2.二次加工的女儿红盈利也不错,兰生酒之类的生产周期长一些,做酒馆任务时可以生产。
3.三级解锁第二个生产栏,数量上限暂不清楚几级解锁。
★4.羊奶酒出售收益集市>酒馆。
(我酒馆是带技能一千加的老板娘+九百六七的账房,出售价格仍然不到一千,但集市出售价格1000+)
八、关于离线收益
大家重新上线时会有个离线收益多少的提醒,你点确定后它不会自动到账,你需要再使用收菜鬼的功能一键收入。
九、酒馆
(改了又改,现在也不清楚稳定了没有,捡着重要的说说)
1.账房先生很重要,刷不出来就直接先别上架酒,囤着去集市卖。
2.老板娘/掌柜/酒馆老板好像一定程度上也会影响出售价格。
2.点酒柜可以查看出售信息,还可以保留库存,一般留50或100都行,集市每次刷新后的各种酒类收购上限应该是50。
3.酒馆任务大概六小时还是八小时刷新一次吧,有货就提交,收益应该是目前同货物出售所得利润最高的。
十、植物★
这个可太重要了,现实生活是“要想富,先修路”,这里差不多,就是“要想富,先种树”!
1.每种植物又分单种和三个种子的,数量上限都是随集市等级改变,一级集市所有上限为10,二级为20,以此类推,前期集市买满种子就种,花丛树丛种满了,在种单的,或者反过来也行。
2.有闲钱了就分配出个五分之二来,给花树优先升级,产出绝对赚翻,我现在是各种花在集市收购里刷新一次就能卖好几十万。
3.有些种子随集市升级解锁。
十一、仓库(慢慢补充,一次写不全)
仓库扩容是支线任务,完成奖励大于扩充花费,随任务来扩容就行。
1.木头:多种树,直接好几万的溢出,不用愁不够用;
2.槐木:可出售或赠鬼,其它用途暂时未知;
3.梨花木:最左上那一块地图(开图前地图描述中带“梨树”的那一块)里的伐木区概率产出,速度很慢,别卖,有些建筑升级必需;
4.银杏木:可出售或赠鬼,其它用途暂时未知;
5.石头:前期奇缺,砸完山不够用可以就先买礼包,后面再慢慢生产;
6.矿石:放一级冶炼厂里,五个合成一个石头;
7.铜矿:二级冶炼厂里,合成铜矿;
8.银矿:三级冶炼厂里,合成银子;
十二、道观★
保底38次出稀有或碎片,目前保底次数显示每日刷新,但实际次数是逐日累计的。前期建议不用买香抽,中后面随便买随便抽,而且最近稀有概率似乎有所上调。
十三、养鸡、猪、羊、马场
1.可派遣鸡、猪、羊、马倌,一级数量上限为4个,后面每升一级上限+2;
2.各种类及各品质对应产出见图:
(注意:不同品种制肉时间不同,受肉摊老板/屠夫能力值和技能影响,同品种不同品质的制肉时间相同)
十四、鬼怪
★先列一下各种鬼怪对应职业:
(鬼怪工作与村民同理,妖力值和特性影响生产时间)
收菜鬼——旱田、水田、农田
爱哭鬼——集市
债鬼——养马场
墓鬼——矿场
灶鬼——肉摊
疫鬼——药铺
穷鬼——虾塘
野鬼——养猪场
宅鬼——鱼摊
投胎鬼——粮铺
脱发鬼——商行
厌多——裁缝铺
鳖幽灵——鱼塘
酒鬼——酿酒坊
伥鬼——客栈
钱柜鬼——商贾住宅
鞋鬼——布坊
虚耗——商贾住宅
村中住鬼(就是只松鼠吧)——伐木厂
冥鬼——养鸡场
吊死鬼(缢鬼)——养羊场
食血鬼、画皮鬼、科场鬼、痴情鬼、
倒霉鬼、琴鬼、大势(师)鬼、产鬼、狐鬼、冤鬼、拘魂鬼———文化游玩建筑
1.喂鬼前先升好感度,满级十级,喂食经验加成50%左右;
2.所有鬼怪每日喂食次数共上限300次;
3.碎片不建议喂食,先留着解锁特性;
十五、居民
1.送礼每日上限三十,可以刷技能,但我目前没刷出来过,只刷出了木头;
2.药品得对症下药,不然会倒扣健康值;
3.幸福度这一值,送米酒貌似是所有村民统一+8,其它+5;
4.健康值暂时未知;
5.失眠需要送的药未知,因为我目前还没有村民生病或抑郁。
十六、鱼塘(虾塘、蟹塘)
1.初始数量上限为4,之后每升一级+2;
2.能力值或妖力值影响生产时间,建筑等级影响产量。
(举个例子,一级鱼塘最多一次养5只鱼,二级鱼塘最多养10只鱼,用饲料后产出量均为逐只+100%,那同等能力值和时间下:
一级鱼塘产出为(2+3+4+5+6)×2=40(只)
二级鱼塘产出为2+3+4+5+6+7+8+9+10+11=65(只))
十七、地图(待补充)
后续有待补充。