一些体验反馈
总得来说,太肝了。
越到后期越觉得这是一个不断采药,炼药,嗑药的游戏。
还有一些其他意见:
1.宗门任务单一。相较于炼丹、练功、采集等随等级变化品级,宗门任务没有随着人物等级提升而变化,渡劫期长老能领到的任务依然和杂役弟子一样,只能赚那1、2点贡献。这合乎逻辑吗?
建议随等级提高宗门任务收益比。
2.后期功能单一。练虚某一次破境失败数百万修为清零后,我就意识到了破境丹的重要性,转而单一地疯狂炼丹。修为,战力,破境丹,一举三得,机械重复炼丹就可以了,其他功能除了历练涨点贡献,产业涨点月俸,几乎都可以忽视掉了。但是,这样还是玩游戏吗?
建议丰富后期玩法,例如升级宗门、攻打其他宗门,正邪之战,收徒,道侣等等功能。
3.丹药设置不合理。在练虚苦苦寻求破境丹后,大乘后期突然发现破境丹概率大大提高,一次炼制甚至出4枚,新的问题出现了——疯狂出这些红色品质丹药对应的,是修为、战力提升丹药最高级只有金色,其概率不断降低。试问到渡劫大圆满之后,还要破境丹有什么用呢?
建议出些丹方、器图纸等的类似功能,让玩家可以自主选择产出;
另外需要一些交易功能 有效处理掉无用丹药。
4.战力提升局限大。在功法、灵器、灵兽都有数量和战力数值限制的情况下,提高战力最客观的方法是磕丹药和比武吸收灵源,但依然需要大量肝来慢慢积累。不是说想追求更高战力应该唾手可得,但我想不应该如此机械单调
建议专为后期开设一些提升战力的功能,如修炼分身,武器附魔、镶嵌、锻造,灵兽修行,道侣修行,转生,或者甚至吸收他人功力的邪魔外道等等。肝可以,但希望能让玩家肝得乐在其中吧。
不佳体验大概就是以上几方面。
最后,向为坚持原创游戏梦想而奋力逐梦的游戏制作人致敬,相信您能继续打造出更优秀的游戏。