《一拳超人:世界》首测沉陷式入坑
《一拳超人:世界》作为有着原著动画和漫画加持的游戏IP,还原度在游戏打开游戏的那一刹那就是爱的不行!!!游戏剧情贴合原著,走向和后续的线索追走小剧情都是很是细腻,对局PK操作中的技能搭配和走位如果比较娴熟后也是比较丝滑的,就算对画质有这严格要求的同学我觉得目前一拳超人这款测试版也是绝对够用的呢,如果要找一点问题的话,就是个人不太喜欢过剧情,那个线索剧情真的是又烂又长,主要是不能跳过,真的是感觉遥遥无期,还是喜欢一开局操作阿修罗独角仙的时候简直爽翻了,撞击感还有打击感,操作时候的手感很赞,让对局中的体验也是很满足的。
【游戏还原度】超级极高,大爱,建议可以继续保持
1、 优点:打开游戏那一刹那就是爱的,画质清晰,场景比较扩实,好像自己就在动漫里,尤其是在寻找线索需要走进便利店内部场景真的很有感觉,比较有趣的是可以推动街道上的角色,这个是我第一次遇见的,很新颖。
2、 优点:游戏内角色的建模几乎没有穿透,整理对战下来都很稳。
【游戏操作难度】难度较高,建议可以加入技能使用引导
1、 缺点:不太喜欢的就是游戏技能没有显示具体的描述,这样对于第一次玩这种类型游戏的我来说不知道怎么打出技能配合,都是在哪里亮了点哪里中进行的,鼠标和键盘上的技能使用,方向键的躲避有时候会比较忙,在后面实战中觉得有点吃力,完全是游戏操作上需要自己体验。
2、 缺点:没有具体的技能躲避,全靠自己的提前走位,跑不掉,你就得嘎~尤其是后面的实战环节,我是真的会谢哦,想哭。
3、 优点:对于操作党来说我觉得操作难度比较大,挑战性比较强,不会觉得游戏攻略下来比较无趣,加强体验感,这也算是双面性吧。
【游戏玩法】新颖有趣,扩展度大,希望后面测试可以在扩展一些玩法,单人挑战?
1、 缺点:剧情无法跳过只能慢慢跟进,并且每一个小剧情的跟进都是要自己来选择条线,还是需要认真来看的,剧情中的对话是没有语音包的,这个时候就觉得是在看哑剧,代入感少了点。游戏任务追踪是寻找线索之后才会推动剧情发展,所以都不能跳过。
2、 优点:剧情中的对话框和任务对话都是有单独的展示,剧情吸引上比较强,有一些的剧情还有大量的QTE玩法,可以改一些走向,在精细度上可圈可点,有引导感,参与度。
3、 优点:实战环节比较热血,尤其是对局上,因为个人觉得操作上比较吃力,所以会满满的压迫感,技能循环操作和搭配躲避、走位,时机,都是需要很跟的上的,就是很喜欢,并且每个角色都是有自己的单独技能设定和条线,每一个搭配起来玩着都特别上头,但是稍微有点不适应的就是没有跳跃的操作,全程都是地面。
PS:这个环节应该是越挫越勇,我是别虐的不行,爬起来还要干!虽然是优点的样子,但是还是想哭,太难了。
4、 优点:全程对决PK下,英雄的操作都比较丝滑,没有什么卡顿和僵硬的感觉,被击倒之后的眩晕感和停顿都很贴实,增加了技术流的压力,硬核玩家应该是很爱的。