《无悔华夏》 开发日志(三十九)- 年度回顾和昆阳之战

修改于2023/01/092935 浏览开发日志
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
[嗒啦啦2_经验+3]
最近整个工作室也是经历了一波感染,生病的那几天真的是很难受啊
大家还是要注意身体,注意防护
现在我们也都基本上恢复了,就是咳嗽声还有点此起彼伏...
春节版本计划虽然受到些影响,问题不大,版本的准备工作基本上已经完成了
[嗒啦啦2_期待]
2022年就这么过去了,回想过去的这一年,真是如白驹过隙。
3月24日,《无悔华夏》正式上线。
那段时间一直处在高度紧张的状态,版本出了不少的问题。
我们也只能是加紧更新,希望能够第一时间把问题解决。
那真的是最焦头烂额的一段时间,甚至有一天连续出了3个更新补丁,一直忙到了第二天早上8点才回去。
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问题解决的差不多了,为了《无悔华夏》的体验更加顺畅,更加有趣。
我们后面也是陆续做了累战,难度选择,席卷,产业自动升级,更细致的设置选项,山海界的装扮、界外探索、太守、名臣配音等等功能。
来不断优化游戏的玩法体验。
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过去这一年,我们也在持续努力的推出新的剧本。
像是秦楚汉、成汤伐桀、韩信北伐、三家分晋、吴楚越、大汉、河西之战、横扫六合、张骞传等等。
加上原有的一些剧本,现在《无悔华夏》中已经有15个不同的剧本。
现在的《无悔华夏》已经能够带着大家领略从上古三皇五帝时期华夏的起始,到大汉时期华夏的伟大。
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每一个剧本在设计时,我们都希望既能够充分的展现那段历史的特点,有可以在玩法上有一定的突破。
特别是大汉之后的剧本,我们在剧本的设计上尝试了更多的可能性。
像是更加策略体验的横扫六合,也得到了大家的认可。
我们也做了张骞传这样更偏剧情向的剧本,尝试从不同的角度来展现历史的美。
回顾这些剧本,我觉得这一年的努力还是非常值得。
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当然我也知道大家还希望能够推出更多的剧本。
不仅仅是后面的最多人催的三国。
在之前的夏商周、春秋战国时代,也有不少的剧本期待度也很高,
这些剧本都已经在计划表中,不过还需等待排期慢慢开发。
过去一年,感谢大家的包容和支持。
2023年的《无悔华夏》,会更加多彩。
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这次春节的版本,我们也是准备了很多的内容。
除了春节活动,以及之前提过的东汉剧本外。
我们这次还同时会开放昆阳之战的战役剧本。
在昆阳之战的剧本中,我们设计了更多独特的战斗模式。
大家可以体验到昆阳城面对王莽大军的进攻的巨大压力
也可以体验到刘秀十三骑冲出包围的惊险
还会有最终那场以寡击众的无畏决战
[嗒啦啦2_期待]
我自己每次在玩的时候,都还是会想,刘秀当年到底是有多大的胆量和魄力
才能完成这样一场惊天的逆转之战。
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另外,我们还准备了一个有趣的演义活动-昆阳之战演义
在演义中,昆阳之战里会有更多有趣的内容。
甚至和我们之前的风格都会有些差异,不知道大家会不会喜欢呢?
这里我就先卖个关子,留给大家到时候体验吧。
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今年的过年格外早,下次日志就要到年后了
我在这里就先给大家拜个早年吧
祝大家
且逢良辰,顺颂时宜,
祯平吉祺,来日可期!
[嗒啦啦2_新年好]
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