开放武侠单机,TapTap玩过的,印象比较深的就俩,一个是烟雨江湖,一个就是这个游戏
最后有我对游戏一些建议!希望可以被看到
(ps:我对这个游戏其实是很喜欢的,听说手机版只是测试版本,我还特意去Steam买了pc版,不过还没开始玩,有点观望更新内容那种意思,感觉优化空间还很大哦)
像啥暴走英雄坛和烟雨江湖太像了,没咋玩,不过好像也很良心
我就来说一下玩起来的感受吧
**前面是烟雨江湖的优点和对比下这个游戏可以进行的优化
**中间是烟雨江湖我玩不下去,但这个游戏我很看好的原因,也就是这个游戏的优点
**最后总结一下对这个游戏的期望
##首先我说清楚,烟雨江湖我好久没玩了。
不知道现在更新了啥,自从府宅系统出来以后我感觉没意思就退坑了
那对比下来,主要差别是烟雨江湖没有回档一说,无法自由读档(文件夹啥操作不在内哈)
但是呢,烟雨江湖的任务大多都是即使打不过,打输了也不会有啥问题,顶多从客房里醒过来重新打
这对于玩家来说是好事,但是对于开放武侠世界来说有点不那么符合逻辑,当然,我是能接受的
##而我来自江湖呢,虽说能读档啥的,但是有些任务一进行,除非结束任务,不然就卡在了一个任务地点出不去。
如果没存好档并且还过不去,这个档就废了,毕竟没有烟雨那种神行符那种东西
但这更符合武侠世界逻辑吧,对吧这我觉得很合理,很对,各有千秋吧,都挺好
##然后呢,烟雨江湖的优点其实很多
其实是相对比出来的
1. 比如说剧情结构完整多样,剧情人物互动多,而且很多时候任务时长拉的很长————虽说肝了一点,但是一点一点收获其实对于大部分玩家来说是很舒服的,游戏体验感很强
也就是说,玩法内容够玩家玩很久,勉强撑得住熬到更新时间,长草期短
:对比之下,这个游戏PC版的更新速度其实和烟雨差不了太多,但没那么多玩法内容支撑,主要依靠高自由度,这点我后面再夸。
然后更新的内容我也看了,除了七月份的一次多一点,其他都是些武学之类更新,聊胜于无
没达到预期
不过PC上能加mod,确实会好很多
2. 地图风格迥异,雪山冬天飘雪,沙漠有风沙,江南小雨,而且天气和任务还挂钩,这太对了
:这一点这个游戏好像就差了点,可以考虑优化一下,毕竟我来自江湖奇观都有了,这些安排上应该不难
3. 江湖气浓郁,并且不会脱离百姓,烟雨江湖里面很多支线任务都和寻常百姓有关,平时地图上各种民宅啊啥的也多,更有股江湖那味吧
:而这个我来自江湖,上街就只能看到散人,门派中人,全是“江湖中人”,有点太……
不过我也可以理解,平时那么多人看着眼睛就酸了,再加点百姓更乱,所以可以在别的地方尝试加一点烟火气
其实江湖散人是有点百姓那味的,比如卖艺啊打工啊偷盗啊,大多都有股打工人的气质,像我刷妙手空空熟练度的时候有时候都不太好意思下手呜呜
但是散人亲属里有没有正常的家庭结构,这点很不合理,希望可以优化一下
4. 烟雨江湖他的攻略系统太完善啦!!!
这一点这个游戏必须要被喷
奶奶的,找个攻略还得找关键字搜,一个一个帖子里面翻,这很劝退新人的
虽说烟雨江湖庞杂的支线主线让玩家很多时候得找攻略,但是人家任务支点分的清晰啊!每一段任务有啥收获都能看得见,能让人玩下去
而且烟雨江湖的Wiki攻略网站的结构大家可以去看一下,各地图模块,各物品简介,各武功介绍和获取方式,全都条理清晰!!
:可能“我来自江湖”的制作组人比较少吗,任务相较之下少很多,工作量巨大的攻略网站也没构建,害
5. 其他优点,比如轻功武学的地图互动!这我真的吹爆
再比如阵法玩法,站位对于游戏胜负影响很大;
又比如和这个游戏不同的2.5D图像形式,我不是拿他和文字形式的我来自江湖做对比,那不合理,我是说我来自江湖可以考虑对战中的高品质武器模型啊特殊人物模型进行优化
优点应该还有,暂时想不到,过!
##好!是时候大吹这个游戏了
1. 更高自由度!
对比之下这个游戏的亲密度、暗取、自由对战、自由给予、工作安排、技能水平、武学系统啥的都太让人着迷了,这才是我想要的武侠游戏模板!
对比下来烟雨江湖能入阵容都是固定角色,没法自己招募;很多绝学都是孤本,有唯一性,这对于几本武学来说还行,全都是太不合理了,你设置门槛都行,书籍类的知识哪能说没就没啊!不合理的;然后每天固定的刷副本次数,无聊至极;受伤系统也不真实,没有各种伤病分类,饥饿度也没有
(就是现在毒药太牛了,送给NPC人家直接吃,掌门说死就死,该改一改)
2. 接上面的饥饿度和受伤,我来自江湖的整体细节多多了,玩起来有趣很多!
例如对战的各种面板属性:招架,闪避,破气,破招,反击等等等等
比如这种伤痛:创伤,毒伤,刺伤,淤伤,内伤等等等等
又比如心情值和效率的关联
人物关系的错综复杂等等!
3. 对于一个热衷于不同武器的我来说,天宫堂真的打动了我!
给大家看看我自己打造的武器,放下面了哈,我特地开了个没掌柜的小店放他们
对了,对于自己的店铺,能不能优化一下,在地图里能找到,这样更加真实点,还能添点去自己店铺解围的任务哈哈哈
4.打造自己门派的成就感!!
相较于那个千疮百孔的“我的门派”这个游戏这一点做得很好
但是最好多弄点门派交涉窗口,比如门派大比啊,比如藏经阁啊(人物自己进去学习武功)等等等等,直接去类似的游戏里找灵感!
5. 其他一些优点,比如性格对武学学习的影响,比如店小二和衙门的任务,又比如摸尸等等等等,都很有意思
##提一些优化的建议!
1.地图风格多样化区分
2.和寻常百姓的交互系统,以及散人的家庭身世补全
3.!!攻略网站或者TapTap攻略系统的构建
要吗参考烟雨江湖的Wiki网站,要么参考“诸神皇冠”游戏在TapTap论坛里置顶的攻略导引
4.多更新任务和支线,多加一些可以整活的有趣的武器图纸和武功书籍
5.参考家族人士的亲属关系,把这个游戏的生娃,家族构建系统打造出来!
6.阵法玩法和游戏站位的自定义
7.毒药体系的修改
8.战斗界面特殊武器特殊人物的模型丰富一下,多样化一点,便于区分
9.关于轻功和地图的交互,多一些可以用轻功到达的特殊地形
10.亲密度系统优化一下,例如:60以下可以通过交谈方式快速提升;60以后降低交谈收益,需要一些特定任务或者物品亦或者人物自身经历和品质来提升
并且考虑考虑NPC对人物一见钟情来倒贴这种有意思的事情
11.考虑考虑细节化一下声望系统,搞个江湖称号之类的收集,再有点特殊效果就好了
12.门派内部和对外部的交互,内外门之分,各门派大比,护法、长老、副门主职位增加
可以考虑附加效率,但需要俸禄
13.锻造、毒术、医术举世无双的门主应该可以自创武器图纸、毒药配方和药方!!
14.呜呜对于单身狗的我,能不能多加一点和游戏里夫人和情人的互动形式,我真的很喜欢
##以上是我的一些观点,后续如果还有一些想法会陆续更新在这个帖子里
即使不更新手机的测试版本,希望PC版也勤更新哈!真心希望这个游戏越来越好,当然,制作组也挣大钱
有啥问题也可以放评论区一起思考,希望能被制作人看到