攻击力,穿刺,防护,武器光环详细解析!
我是个闲的没事干的硬壳零氪,吃饱了撑着搞了半个数据测试。
全部用的都是控制变量法,误差都在可以接受的范围内!
测试过程就不说了,没图~
首先是穿刺:
每点穿刺提高你武器数量等量的伤害结果。
比如说,我1000辆壁虎导弹车,加了100点穿刺就增加了100K伤害,1000穿刺就是1M伤害,我现在2万穿刺也就是20M的伤害。
需要注意的是,这个伤害不吃任何加成!!!
攻击力加成不会影响穿刺伤害!!
武器克制不会影响穿刺伤害!!
甚至连暴击爆裂对穿刺伤害都是0加成!!!
真的,就任何加成都是个寂寞啊……
前期出现暴击伤害没到一倍的情况,原因就是因为你的穿刺伤害不吃暴击伤害加成。
比如说100K的输出暴击只有140K,就说明你穿刺的附加伤害到了100K……
对了,暴击都不吃你爆裂就别想了……不过你都能叠爆裂了伤害难道还要靠这些穿刺?
这也就是为什么这游戏的穿刺那么随便的送的原因。
知道为什么NPC都是靠带兵了吗?人家穿刺只受带兵加成啊这样才能叠成数值怪啊!!!
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那攻击力呢?
攻击力的计算很简单,每点面板最终伤害都是增加“武器数量”点伤害。
不知道为什么,我每次测试我壁虎导弹车都是3倍这个数值,可能是因为有什么奇怪的系数在里面。
对于我来说,这个面板攻击力是基础攻击力的十倍多。
那些大佬估计是100倍差不多。
接着,智商税来了。
那些动不动几个G几十个G的神仙打架视频都见过吧?
先说一下,这游戏的极限带兵是3000多,极限穿刺50万差不多了,虽然我也没见过50万的。
那,穿刺附加的极限伤害结果就是:15亿!!!
也就是1.5G
那些几十G的输出里穿刺就只占了1.5G?这说明到达这种程度之后叠穿刺肯定就是智商税了。
自己琢磨着自己的基础攻击力,叠攻击力百分百而不是穿刺,懂了没?
话说,这个伤害附加哪怕只有1G也很逆天了……只能说还是很有用的。
这也就是为什么这个游戏最高的基础伤害才3000,并且几十几百的穿刺随便给你,但是百分之几的攻击力加成却要扣扣搜搜的。
为了平衡,心疼官方一秒。
估计灭烬星要是出来了这个平衡就彻底没了。
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接着是武器光环。
坦克的伤害增加很好理解,很多人都以为是在一切攻击力加成之后再加上那个百分百。
实际上这也是个智商税。
这个伤害百分百跟攻击力百分比是一样的加成!
在你那10倍甚至100倍的攻击力里面增加个不到一倍的攻击力,是什么效果懂得都懂吧?
有这功夫你去多带一个格子兵不香?如果你真的就缺那一点攻击力去破人家防的话那就当我没说。
实战中,我带了M1A2坦克光环的壁虎导弹车攻击力比没带光环的壁虎导弹车多了2.5%的实际输出。
懂得都懂。
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至于穿刺加成的关环,我的评价是自己琢磨着放。
按4000的穿刺加成算,3000带兵也就12M的攻击力加成。
这个加成别忘了是暴击克制什么的通通不吃的呦~
连我这个摸不到穿刺加成的0氪弱鸡都能随便打出几十M的伤害你真的能需要这12M的伤害结果加成吗?
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接着就是光环里最不平衡的东西。
直升机的减少敌方伤害光环!!!
实测3%的减少敌方伤害完全就是5%的减少自身受到的伤害!一点误差都没有!
道具的10%受到伤害减少跟这个是加法运算,也就是受到伤害减少16.6%!!!
我极限叠出来也就37%的结果,没办法我甚至连50个蝮蛇直升机都凑不出来啊……
然后实战里,减少了60%受到的伤害。
恐怖如斯!
要知道,灭烬光环满级可是66%啊!叠上10%道具之后实战就是减少126%的伤害,直接负数?
(废话官方肯定搞了上限或者衰减什么的)
这个光环,对于玩灭烬直升机的玩家来说,太离谱了。
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对于防护,我是真的摸不出来啊。
等我以后有空了再慢慢试试。
不过至少得出一个道理,防护是有伤害降低上限的,你防护再高最后都会有一个最低伤害。
这个伤害跟对面有关。
很离谱就对了。
防护貌似不是跟穿刺一样的计算方式,实战中叠够了多少伤害都打不过来。
那些几十G的攻击过来都是几百,这肯定不是跟穿刺一样计算的。
要知道防护叠到50万估计就是游戏极限了,而30万是我听说过最高的了。
叠不叠?往死里叠就对了!你防护够高一切物理攻击什么的通通都是浮云,人家没原子攻击就废了!
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关于原子,我不想摸也摸不出来。
对于我这个主力还在用橙色的家伙,你能让我说什么呢?
这些就是我一个0氪800M战力弱鸡能说的话了。
测试花了一天的时间,如果没有帮助的话希望也不要喷。
至少穿刺不吃任何加成并且是数值这点我是可以完全肯定的。
直升机光环的免伤方面我也可以确定,因为真的没多大误差,并且至少到了60%都没有任何衰减。