一点点不知道有没有用的建议
1,副本。
12级副本第一次进去的时候整个人都是懵的,找不到开启副本的入口,现在每天依然很多人在问怎么找不到入口。这种副本形式是值得肯定的,但是作为游戏的第一个副本,大家都还处在新手期,对游戏副本的机制还在探索阶段,是不是应该有一个循环渐进的过程?18级,25级副本反而没有这种探索的机制。
35级副本有各种机关会消耗精力值。在35级之前的副本完全没有体现出精力值的作用(官方在某个帖子上说过英雄死了会消耗精力值)。是不是应该在前面的副本稍微铺垫一下精力值的作用?
既然有精力值的这种设定,那通关结算的时候,剩下90点精力值跟剩下10点精力值。是不是应该有所区别?
如果以后都是单人副本,我只能形容现在的副本又臭又长。通关一次之后,再打下去除了刷经验,没有任何意义。装备打小怪刷刷材料就可以做出来,副本爆装备的期望值就很低了。是不是应该出2套装备?一种是大家材料都可以合成的,一种是副本套装?副本套装属性好于普通装备。
2,怒气值。
目前来说,不管英雄有没有加怒气值的技能,开局第三?回合都是可以放出技能,我没有去仔细探究,但是回合制游戏,能不能先一回合放出技能,有时候是可以影响整局战斗的。如果以后要做回合制战斗,希望作者去深挖一下这种机制。
3,体积碰撞问题。
当我骑上100速度马的时候,我以为只要我跑的够快,怪物就追不上我——直到我被小树枝卡住,被各种奇奇怪怪的东西卡住的时候,我才知道怪物总是能用各种方法碰瓷我。
4,视角问题。
……如果不能优化的话,再适应一下还是没问题的。
5,手机各种发热,耗电量贼高。(对比某1v9的游戏)。
暂时这么多,个人而言对本游戏还是有很大的期望值的,希望作者加油。