技能与技巧

2020/07/25508 浏览内测攻略
关于三测的难度提升各位二测的玩家都深有体会(原来复活币给这么多是有深意的呀),所以为了帮助玩家过渡到较为轻松的中期阶段给各位新入局的玩家举出一些实用的技巧和技能搭配(由于时间问题和本身实力问题无法例举目前测试中的所有角色的技巧,望见谅)。
1.格挡:这应该是从二测吸取的教训之一,也就是基础键位的强化,主线难度的提升也是为了玩家更好地了解所用角色的操作。
格挡作为基础键位可分为普通格挡和完美格挡,普通格挡是单纯的抵挡或降低角色所受伤害。
完美格挡是将被格挡目标的护甲清零且是目前除白剑眩晕技能外唯一能使霸体单位或用霸体词条的目标暂停行动的手段(被霸体追着跑的感觉真不好受是吧各位[嗒啦啦2_哈哈])。
作为基础键位,其实格挡还有许多小技巧不知道大家是否发现有以下情况。
除了在对视频中敌人的完美格挡外,完美格挡也可以抵挡头陀的佛印和骑兵的突击等(虽然不知道对不对,但似乎只要是显示攻击轨迹的攻击都可以触发完美格挡),完美格挡是可以在施放技能的中途施放,这也为对霸体敌人的追击提供了一种手段。(去血虐护法和头陀吧)
2.闪避:作为基础键位之一实用性甚至高于格挡(因为官方好像删除了禁避的词条),闪避是目前可以打断技能释放的手段,为什么要打断技能施放呢,因为在难度提升的这一测中,al强化了对玩家的追击,boss更甚,所以如果抱着割草的心态放技能很容易被破甲,然后被小兵各种升空[嗒啦啦2_哭],所以为了保证生存空间需要学会打断自身施法后摇,与怪物拉开距离。
3.技能与杀气:杀气在作品设定中相当于内功,杀气越强意味着角色所打出的伤害就更高,所以在技能的选择上除了个人对技能手感的适应外更应该注意杀意的叠加。
TapTap
TapTap
杀意就是角色身边缠绕的一团团如鬼火般的东西,杀气除了能通过如图中增加杀气的技能获得也可以通过完美格挡获得。
4.护甲:由于目前没有能高速恢复角色护甲值的手段,故在角色被破甲时要及时和敌人拉开距离,因为护甲除了减伤外还可以使角色不会那么容易被控制技能控住(前提是怪物的数值和玩家数值也就是战力差不多的情况下,不讨论后期数值的碾压),被破甲后的角色会非常脆,在不清楚自身血量和敌人伤害的情况很容易暴毙,故看着点护甲值[嗒啦啦2_谢谢]
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