《一拳超人:世界》抢先测试-瑕不掩瑜的开放体验
很荣幸本次能从完美游戏社区获得激活码参加《一拳超人:世界》的游戏测试。得益于本次测试,我们能够看见制作组在游戏制作上花费的心血和想要制作好游戏的决心。我将从选材剧情和游戏玩法两个方面展开评测。
本游戏改编自日本漫画家ONE原作、村田雄介作画的热门漫画《一拳超人》。原漫画讲述了主人公琦玉在遭遇螃蟹变异人后,迸发出了孩童时期“想要成为英雄”的想法,从而奋起锻炼获得最强力量,变成了光头,后与弟子杰诺斯一起在英雄协会中,对抗各种怪物的生活。同时漫画也被改编为了同名番剧,播出在各大网站,深受大众欢迎。在此基础上,本游戏顺承了对此知名IP的粉丝的热爱,以漫画和番剧的热血节点为游戏剧情基石,同时辅以独创性的剧情,从其他角度在丰富了原作剧情的同时还能让新接触的玩家对大体世界观有初步的了解。
游戏从琦玉和阿修罗独角仙的对战为切入点,这是琦玉初期遇到的第一个“boss”。通过与原剧情相似的叙事方式展开既能让看过原作的玩家快速回想起剧情,也能留出悬念给新了解的玩家继续游玩的动力。初回战斗结束后紧接着是新的原创剧情——“寻找英雄”。这里巧妙地将世界观、主要人物和新剧情结合了起来,为接下来琦玉的回忆顺理成章的展开做了铺垫。情节安排合理,新旧交织,原作粉和新接触玩家咸宜,充分发挥了知名IP对游戏的积极影响。
既然是动作类游戏,自然离不开对可控角色动作和技能的讨论。游戏的第一章节中我们先是能控制阿修罗独角仙破坏试验基地,之后又能控制杰诺斯和独角仙鏖战,最后以QTE方式让琦玉完成“一拳斩杀”。在正常的战斗模式下玩家可以通过AWDS控制角色移动方向,通过鼠标点击做出击打动作,通过QER使用技能。在击中对手后会积累“认真值”,值满后会释放更强力招式。战斗过程中角色移动和鼠标的方向把控都符合一般玩家的使用习惯,不同的角色有不同的符合人物设定的、流畅的击打动作,同时技能华丽酷炫,手感不错。
既然是延续了《一拳超人》原著的世界观,那么对于“战力天花板”的琦玉的处理就显得非常重要。按照原著琦玉的战斗只有一拳,那么普通的战斗方式便不适合他,所以引入QTE机制既能使玩法多样化,也能让战力贴合原著,可以算是别具匠心。
在主线战斗剧情之余,支线故事和任务都在制作组精心制作的城市中展开推进,箱庭城市的引入让玩家除了体会主线剧情带来的酣畅战斗之外,还能拥有玩家个人的自由行动空间。玩家可以在城市中自由探索,收集彩蛋或是进行装备补充等。目前箱庭城市中已经有了npc的自由交谈、彩蛋对话和碰撞互动,也有了天气的随机变化,相信在不久之后随着大世界内容的开发和完善,玩家可以在其中拥有更多玩法选择和游戏彩蛋,让箱庭风格成为游戏的主体一环。
现在游戏仍处在开发阶段,游戏中尚存在一些不方便玩家游戏和探索的部分:首先是引导教程。对于新参与的玩家来说,新手教程是很重要的一部分,它决定了玩家能否快速适应游戏并对游戏产生兴趣而继续游玩。但目前的引导教程并没有回放功能,也没有针对不同的角色制定不同的引导教程。同时在第一次进行的引导教程并没有特殊的标记,这样虽然能够让玩家的游戏体验连贯,但如果玩家一开始并没有注意到引导便很难完成接下来的游戏剧情。同时剧情跳过也是需要改进之处。现在的剧情回放并没有已读剧情跳过功能,只能让玩家将剧情从头到尾再看一遍,不利于玩家回味剧情
我相信随着游戏开发的不断进行和游戏玩法的不断完善,在之后的时间里《一拳超人:世界》一定能带给玩家更加新奇和难忘的游戏体验,让更多玩家一起感受英雄带给我们的无穷魅力。