关于内政货币系统的再研究

精华修改于2023/01/072629 浏览综合
作为一个战略游戏,经营是重中之重。经过反复测试,又发现一些有用的东西,分享出来和讨论一下,希望各位有什么新发现不吝赐教。
一,粮食,粮食第一年末应该就满仓了,请一直保持满仓状态。满仓的粮食主要有两个作用,一是赈灾,解除城市灾难的同时增加人口,二是支援前线,给正在被攻打的本方城市加兵。在12月下旬会丢失超出存储部分的粮食,所以,粮食全年保持满仓状态,12月中旬卖掉。以上所有操作直接点粮食那个满仓标志。
二,货币,经过反复测试,对货币政策又有新发现。
1,总体上流通货币分为两种,民间和官府。民间货币是城市港口等居民手里的钱,用来消费贸易产品和买地。官府钱币就是玩家钱币。
2,民间货币又分为两种,消费钱和可投资闲钱,前者和本城特产库存价值正相关,后者玩家可以借出,如果玩家不借,那么这些资金将在城市周边流动,流向土地便宜的小据点。所以开局第一件事情就是把所有的城市能贷的款全部贷出来,新打下的城市也一样。后面根据城市货币消耗程度选择还款,还款后再把多余的贷出来。否则大城市的钱就会跑到周边小据点,很难回流,极其麻烦,甚至崩盘。
三,卖地。每个城的地价是不同的,和现实一样。一般来说,人口大于土地面积的城,地价就高。我玩过最高的地价是5.35/亩,最低0.01/亩。所以长远看,卖地不要推广。另外,卖地操作不是一次性的,参会人员每个人都可以卖一次。所以,建议是每旬卖地,每次只卖地价最高的那个一两个城。后期兵多了,运输到想发展的城市解散,解散后人口大于耕地,地价就上来了,再开始卖。这个方法同样适合发展一些关键建筑和据点,比如砖厂。
四,货币总量,这个修正一下以前的一个帖子提到的。总体是提升流通货币总量为第一要务。
1.增加货币总量最重要的方式民间铸币,城市的金银铜满9999后自动转化为货币,城市的特产产量比国营矿山产量高很多,源源不断。国营铸币聊胜于无。当然如果钱多没处花,也可以用人口大法把矿产升级,提高国营矿山产量。
2,自己组建部队然后解散,会根据组建费用给一笔补偿金。这个是后期战略物资过剩后刷钱的,注意比较各兵种的性价比和资源组合。比如铁甲兵的组建费用是6,一次组建4万人再解散,会补偿24万货币,这个货币直接进入玩家手中,同时直接进入货币总量。这个大后期甚至比第一种都来钱快。
3,就是外贸。地图中一些据点或名胜古迹,点开可以查看,达成条件通过寻访可以开通对外贸易。
4,外交收入,这个不稳定,看运气,有时候会有人来找你结盟,找你要回俘虏。
5,其他方式忽略不计,比如盗墓和寻访。
五,关于驿站。主力部队不轻易解散是常识,但是部队转移很慢,驿站可以解决这个问题,可以直接转移部队到范围内另一个据点。这个过程消耗物资战马,而且这个战马要提前物资转运到驿站储备。所以玩南方城市势力很难受。
六,关于贸易。先说一下特产等级,一般来说价格从低到高,大概40.80.120.200左右分为四个等级,每个等级的消耗速度是不同的,低级快高级慢。
其实贸易没必要每个城开通七八条线路,只开通两三条商路就足够了。城市特产消耗量和人口、内政值,文明度正相关。人口不够还可以用驻军来凑。比如一个50万人口的城市,内政全满,每回合消耗一级特产木材3000左右,四级特产丝绸等300左右。这个消耗速度两条商路就能完全能消化产量。
需要特别加速某个城市繁荣时,手动一下。商队太多太卡。
七,长江淮河泛滥。每年七月,淮河和长江中游会发洪水,两岸村庄港口会被摧毁。所以前期这些地方的村庄和港口没必要投资发展,治水以后再说。
八,村庄港口关口等据点也是可以升级的,升级条件和城市一样,不需要繁荣度。理论上可以升到7级,实际最多4级,因为土地面积一般在20-30万左右,人口无法增加到太多。
目前 就这些吧,欢迎各位补充,一起把这个游戏玩明白。
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