腿职加攻主动招与破防招的比较

2023/01/071693 浏览综合
腿职业主打破防,也有部分加攻的主功招比如
1.踏浪离恨返璞归真伤害280%,增加攻击35%,有效回合三个回合。
2.无量洞技能太昊锁魂返璞归真伤害336%,增加攻击百分之25,持续两个回合,加怒意10点。
3.198珍珠技能千机觅影,返璞归真伤402%.,钝器伤害提高30%,识破+20%,持续两个回合。
所以,腿职业会面临的一个选择,在跗骨心法36%效果下,我选择加攻(钝器增伤)主动招好,还是破防招好,这里我们不讨论加攻,增伤与破防主动招技能本身的伤害,也不考虑有效回合数,我们只讨论,两种不同的选择,在生效后对后一回合伤害带来的变化。
因为踏浪离恨比较容易获得,我们先来比较破防招与踏浪离恨哪个对后一回合带来的伤害提高哪个更大?
假设一个场景,第一个回合放出破防招,且破防M值,破防持续二个回合
接下来的第二个回合有二种情况。
A.放出踏浪离恨攻击+35%。
B.继续放出破防招,破防N值(M与N均为百分比值大于0小于1,这里先只讨论百分破防,数值破防先不讨论)
先假设对方防御面板值为X,自身选用跗骨心法36%,其它所有值不变。
怕有些人看不懂,先放上算法
1.伤害值=自身伤害系数*1800/(X+1800) 注:此为无破防的情况下,如存在破防,以破防后实际的防御值代替上述算式中的X
2.单个破防招破防值M加上心法,在下一个回合对应剩余防御者为 0.64*(1-M)X,如果前两招均为破防招,破防值为M和N,则在M和N都生效后的下回合,此时,对方剩余的防御值为0.64*(1-M)(1-N)X。
对于场景A,第三回合
输出伤害=自身攻击系数*1.35*1800/[(0.64(1-M)X+1800]
对于场景B,第三个回合,
输出伤害=自身攻击系数*1800/[(0.64(1-M)(1-N)X+1800]
再来比较二个场景的输出伤害
如果要求场景B输出大于场景A输出即
自身攻击*1800/[(0.64(1-M)(1-N)X+1800] >自身攻击系数*1.35*1800/[(0.64(1-M)X+1800]
通过求解可以得出,当X>984.4/
[(1-M)(1.35N-0.35)]时,场景B放破防招伤害大于场景A放踏浪离恨
当N<0.35/1.35即当N破防小于25.9%时,
无论如何,场景A放踏浪离恨的输出都会比场景B高,意思为第二招的破防应该高于25.9%才有可能破防招比加攻招的输出更高。如果我们满足了这个条件并且假设第二招破防35%,再看第一个回合两个极端破防最低主动招风灵15%与破防最高地龙80%,
当放出风灵后,只要X>984.4/[(1-0.15)(1.35*0.35-0.35)]=9454
当放出地龙后,只要X>984.4/[(1-0.8)(1.35*0.35-0.35)]=40179。
也就是说,对方的防御超过上述值的时候,此时持续破防会比踏浪离恨更好(注意前提是此招破防大于25.9%比如风灵就不符合),当然,最极端的情况是,第一招放出地龙,第二招放出高于25.9%但破防又最低的破防招30%破防,此时需要X>984.4/0.2/(1.35*0.3-0.35)=89491,不然就还是踏浪加攻好。
同理,我们可得出场景A在放出千机觅影钝器增伤30%,如果换成破防招且效果更好,需要的条件是X>843.8/[(1-M)(1.3N-0.3)],仍代入M为地龙,N为35%,此时需要X>843.8/0.2/(1.3*0.35-0.3)=27218。〈同时需N>23%)
同理,我们可得出场景A在放出太昊锁魂加攻25%,如果换成破防招且效果更好,需要的条件是X>703/[(1-M)(1.25N-0.25)],仍代入M为地龙,N为35%,此时需要X>703/0.2/(1.25*0.35-0.25)=18750。(同时需N>16.7%)
按照惯例,似乎也要放上结论
1.无量宫太昊锁魂太鸡助,不考虑加那点怒意的话,除了技能,自身的伤害倍率高一点,完全输于踏浪离恨,并且踏浪持续回合数还多持续一个回合,无量洞这个技能完全没有必要搞,搞完那三个主动,直接搞被动就好。
2.198珍珠技能千机觅影,技能本身的伤害倍率也还好达到402%,但随着对方的防御值越来越高的情况下,这个技能对于后续伤害的增长明显低于破防招,当对方的防御值达到一定的程度之后,尤其是当我们整体主动招的伤害倍率提高以后,这招的表现会低于破防招,,这个是好事,尤其是对于我这种买不起的人来说是一个安慰。
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