2023/01/0749 浏览问题反馈
我来提建议了!
就是在乐园制作生存赛地图的时候,可以手动选择模式是否改为决赛中的体重模式,从而替换掉传统竞速赛中倒计时机制。
可以将生存赛类型的地图,改为能设置成没有倒计时,只有体重值的模式。以是否吃鸡决定最终胜利者。
还有乐园制作地图时如果选择地图类型的是生存赛体重模式,可以增加像传统决战图里有的那种回血罐的放置选项,还可以增加一些能够设置它的刷新时间的选项,从而给决斗赛提供更多可能性。
如果玩家制作的决战地图还和传统竞速图一样,采用原有的倒计时的地图就失去了它的游戏性,如图一。
然后就是在发布生存赛的地图时,这希望类图最后试玩时候能给个机器人来进行游戏方面的测试,以增加能够最终吃鸡胜利的条件。生存类地图可以设置最后存活的几人或者几个小队为胜利,就像官方的决赛地图那样。
生存赛地图还可设置规定玩家出生自带什么武器,例如手雷,弓箭(初级还是高级),咸鱼,扳手等等等等。
玩家游玩时,如果是单人游玩也可以安排机器人以增加胜利的条件,且安排为必须有两名玩家才能进入此类生存图比较合适。
如果是多人也可以让玩家自由选择阵容进行竞赛对抗,地图可设置是否能让玩家能够像官方传统的决战地图那样带上各自的决斗技等等,参照图2。
以上是个人对于玩家自制决战赛场提出的一些看法,仅代表个人观点,有几条具体实施起来有点难度,希望有些能被官方采纳吧。
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