【研发实验室】谁说原画和建模会分家?带你了解缤纷时装设计之路!
各位肠肠大家好!
我是粉红哈尼~
Best Party To You~
今年的兔年时装,可谓是惊喜多多!充满动感的兔年Bunny Beat时装,已经深深俘虏了哈尼我的心(●'◡'●)
总是有肠肠说我们的”美术“和”建模“分家,谁说的?我哈尼双手举反对!
不信,今天就让我带大家来现场看看一下美术&建模的打工日常吧~
哈尼我选择了最新上线的两套新时装以及两套新枪械皮肤,
关于美术&建模是怎么配合设计的,大家想不想知道呢?
迷你兔Melody
第一步:美术大大们会提出主题以及奇思妙想一些主题的相关元素
第二步:2D美术会绘制出概念图
第三步:根据前两步的打磨和讨论,制作出一张时装的需求原画稿
来看看美术大大们的特效需求吧:
①裙底是一个平面,图案在平面内变化
②鞋子音响音波震动特效
③身边环绕彩色弧形特效,图案旋转变化
④身边三只小蝴蝶飞动特效,渐隐后又出现
⑤身边有闪烁光点
⑥手部蝴蝶装饰煽动,飘出粉色流光特效
来看看2D美术组(原画)的成品吧~
水蓝色的双马尾,若隐若现飘动的小蝴蝶,还有彩虹光线的环绕,迷你兔,就得站C位!
3D美术组(建模)怎么会输?这次我们的兔年缤纷时装,可谓真的是将原画稿1:1还原了出来!
肠肠们觉得原画和建模像不像呢?
疯狂打Call兔
来看看美术大大提出的创意思路~
①部分部位会变色,从主色紫→蓝→黄→红(循环),辅色是相应颜色的对比色
②肚子音波特效,随机跳动
③尾巴是一个容器,黄色是底,外围冒着相反颜色的光,里面的图案,随着容易的起伏走势顺时针旋转流动
④眼睛闪电外延抖动,特效外围发同兔子颜色一样灯光
⑤动作需求:蝴蝶结飘带飘动,耳朵有节奏的前后晃动,一高一低打节拍
⑥耳朵是电子特效,方块会变化
来看看2D美术组(原画)的成品吧~
可别小瞧打Call兔!她可是我们兔兔Bunny Beat的炫酷团宠~有着电子动波节奏感的它,无时无刻不在想着”打碟“~就连小耳朵,也带着节奏感!
再来看看3D美术组(建模)的成品吧~
建模师不仅将2D美术(原画)的创意想法完全还原了出来,还在色彩上做了更柔和的过渡!
光看我们的原画稿没有兔子”毛茸茸“的感觉,3D美术(建模)锦上添花,让打Call兔更像一只真实的小兔子~
QBZ-音焰贝斯
肠肠们看到的简简单单的一个枪械,其实经过了美术成员多轮头脑风暴才创作出来的
在枪械的创作初期:
需要考虑枪械的配色——与时装角色的统一
枪械的材质——不同部位多种材质
枪械的特效等等
保证最后设计出来的枪械是炫酷且独一无二的
飞高高-兔潮音箱
相比于时装而言,飞高高的设计,需要考虑的点就更多了
在美术&建模一体的过程中,2D美术、3D美术都付出了巨大的努力。
对于2D美术而言,飞高高本身是集特效、动效为一体的游戏内道具,在飞高高的设计上,从颜色、材质、形状等等方面都需要注意统一主题。
经过多次的思考与创意,我们才会见到最终的飞高高设计稿
对于3D美术(建模)而言,如何将颜色更逼真的还原,如何调整建模比例,如何选择贴图材质,在肠肠看不到的地方,他们进行了无数次的尝试。
像这次的机械兔飞高高,选择【音乐】【动感】的关键词,首先在颜色上就选择了霓虹灯的感觉,渐变搭配发光,乍一看还以为是我们兔年出生岛的缩减版
在动效上,会着重突出兔子“弹跳”的特点,与音乐的节奏感一样,飞高高在使用过程中,兔子本体会整体弹跳,耳朵也会上下摇摆。(Duang Duang ~)
这次的缤纷补给箱,真正做到了原画和建模结合,在挑战两种不同维度的结合中,2D美术(原画)和3D美术(建模)纷纷做出了自己的努力,他们做的远远比我们看到的还要多。
肠肠们觉得这次的皮肤怎么样呢?在评论区提出你的观点吧~
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