强行续命?谈谈这次的更新有多垃圾
修改于2023/05/302687 浏览综合
大多数都是低氪玩家,先不考虑VIP等级,算一算更新前后的收益对比。
先说总结:
花更多时间,废更多的事儿,在大后期(技艺满上后)能获得和更新前差不多的收益。唯一的好处是:多了些剧情可以看,以及多了势力系统。但势力系统不氪金买周特权,不提高vip,基本上很难参与到的。如果喜欢以前那种轻松pve的,可以跑路了。
更新前,早晚各上线一次的:22个肉,6个酒,18个药材,至少11次侠道任务。
更新后:
1、侠道任务:一次任务320体力,满技艺后176,至少五次拿满禁地,也就是说技艺满后,每天至少880+100(传送费用,相关技艺满)+100(算每次20体力能找到任务,相关技艺满的),需要1080体力。像更新前那样至少11次,需要至少2376体力。
2、材料:获取有巡查和地图采集,看说明,满技艺也是能有十多药材,但巡查一天只能三次,因为没满级,无法确定和更新前的建筑有啥区别,就暂时算作是一样的(实际上肯定低于更新之前),唯一好的一点是三次巡查都能找同一类材料了。
3、讨伐、挖宝、世界、戏台等周任务:需要传送到城市,或者跑到指定地点,每次至少50体力以上(包括传送,大地图走格子)。一周3次戏台,一次挑战领奖,算3次挖宝,(世界其他任务顺道打掉),一天平均至少50体力。
体力有多少呢?日回1440,出行额外回复,算日回1440(实际上更新前一天两上线的远远达不到,至少要少两三百体力)。周任务不开99银子的特权,每人任务不一样,一周算3500吧,平均一天500,这样一天算下来,最多3340体力(不算VIP特权加成),基本上能把更新前的东西都入手了,结余一点体力把师门的周任务需要数量完成。
当前全部城市已开,总花费体力:购买7200,送6000,任务接近3000,自回接近3000。