代号:Spark—新一代火种文明的延续能否顺利进行?

2023/01/0483 浏览综合
由炎龙游戏研发、朝夕光年发行的一款大单局无限制生存竞技手游《代号:Spark》在12月8日开启了国服首次限量删档测试——[星火测试],今天就让我来带大家一看究竟。
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《代号:Spark》是一款大单局无限制生存竞技游戏,游戏采用虚幻引擎5制作,打造出了一个自由拟真的超大世界。玩家将扮演虚拟空间中的求生者,迎接未知挑战,这游戏中玩家需要采集资源、建造领地、制作武器,勇敢探索地图,收集生存下去的希望——火种!
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玩家进入游戏大厅后可以通过组队或单人匹配的方式进入七天一结算的超大拟真开放世界战局,进入游戏内玩家将被随意投放到一张超大开放式世界地图中,游戏内丰富的场景地形:雪山、草地、树林、沙漠和水域,高低错落应有尽有。游戏将会以7天动态模式结算,玩家需要在无缝大世界中采集资源、建造领地、制造武器并持续探索地图,不断强化个人和队伍实力,应对野兽、丧尸以及敌对势力的挑战,最终成为少数的幸存者,并根据周期积分排名获得奖励。
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要说《代号:Spark》最令人眼前一亮的地方,当然是其作为早期使用虚幻引擎5研发的手游背景。用研发团队的话来说,使用次世代引擎开发是“为了更好的画面呈现和更流畅的游戏体验”,虽然说虚幻5引擎打造的作品在画面上本就有着与其它引擎与众不同的质感,不过考虑到UE5引擎还尚在早期,小编个人认为这款游戏投入市场还需要数年时间不断耐心打磨优化。
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目前游戏保持了生存游戏的基础玩法,通过采集、建造和战斗系统,为玩家在前中后期分别构建了一个较为清晰的目标。玩家出生时的首要目标当然是要想办法存活,拿着斧头、铁镐积累木材、矿石、食物等原始资源,随后建造房子,发展科技树,解锁各类武器、家具和装备。
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等发展到中期,玩家已经可以解锁不少家园的防御设施以及自身防具,武器也从弓箭逐步发展至枪械和火药。这时,玩家可以尝试攻打地图上的丧尸据点,获取更加稀有的装备与资源。
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在PVE的过程中,玩家有机会获得名为“火种”的稀有资源,它不仅可以维持家园设施的正常运行,还影响着玩家的单局排名。因此,游戏也是通过火种来突出PVE的重要性,引导玩家组队,合作完成资源搜集。
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到了后期,当玩家具备一定实力后,游戏的重点也就放在了PVP上。如很多生存沙盒游戏一样,杀人越货或是半夜偷家,都是常见的事情。这既能加强生存游戏原有的压力体验,也能通过竞技性,让玩家感受到一夜暴富的快感。
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就目前测试版本体验到的内容来看,游戏整体系统框架,还是一个传统的生存沙盒体系——以野外生存、PVE和PVP内容,维持玩家的游玩动力,并没有专门针对社交做出更多的优化与调整。
同时大部分沙盒生存品类都会存在一些致命的问题。比如玩家发展到后期,已经解锁了全部内容,新鲜劲散去,很容易弃坑。硬实力强的玩家可以选择开局直接刚枪或中期直接“抄家”,抢夺资源快速提升装备;普通玩家则可以选择易守难攻、资源丰富的地点猥琐发育,通过开荒探图、搜集资源来升级强力装备,依靠数值碾压取胜;而萌新玩家对于资源点采集、家园建造、生存发育上如果没有较为完善的引导流程是很难适应下去。这对游戏未来的商业化设计和DAU也提出了一定的挑战。
总的来说,喜欢传统生存沙盒,或是重视竞技博弈的玩家来说《代号:Spark》这款游戏还是较为符合他们的需求。