(2023年1月23日已更新到第六种方法)新版石咒三部分地图低练卡位通关分享

修改于2023/01/231033 浏览攻略
今天周二,我把屯了一星期的石咒教堂钥匙,用来刷石咒三的绿色升华意念,给我公主提高升华等级。第三层可以卡位的有几张图,一些好的思路皆来源于论坛的大佬们,我这里做一个整合,方便大家抄作业。[嗒啦啦2_嗯嗯]
1.人物准备
统帅:大家基本都有的列席,武器强化到35级,带蓄势备战技能;
飓风狼骑:以前打隆戴尔幻境左路练了,顺带拿来用,武器强化到35级,带蓄势备战技能,如果你有重铠卫士捍卫者或者守卫者都可以上,因为他们是重装,免疫位移;
堡垒一号:至少要使徒一,这样可以把武器强化到35级,带蓄势备战技能;
堡垒二号:不需要使徒一,纯纯换位工具人,当然你能升到使徒一甚至更高也行。
TapTap
只有武器为斧头的佣兵,才会有蓄势备战技能,这样你就不需要喝愈疗药剂了,这也是带4个斧头兵的原因。狼骑的换位技能必须命中才能换位,而堡垒的换位技能不需要命中也能完成换位,所以狼骑作用主要为了卡位以及站在目标点吃伤害,把肉一点的铭文给他,而堡垒作用是换位加卡位,铭文差一点都行。然后全部不要升人物等级,听大佬们说低等级有高额免伤,具体我也不清楚,反正不需要吃经验书,省资源,反而是好事。下面给出我人物的面板属性:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
可以看到,除了统帅,其余人全是升华0,铭文随意,能多撑生命和物防就行,有降礼铭文更好。(温馨提示:打之前记得把他们的浸染值都降到100以下,省得出现不利的debuff)[嗒啦啦2_冲鸭]
2.相关说明
(1)教堂需要坚守七回合,不能让2个敌人到达目标点,所以我们的思路一般都是最多放跑一个敌人。
(2)在第3、5和7回合开始会生成2个敌人,有一个机制需要知道的是:回溯会改变生成敌人的兵种类型,以下攻略会基于这个机制来根据生成的敌人做出相应的操作。
(3)有的图需要有人站在目标点,一般我都会选择比较肉的狼骑和统帅,由于只有重装会免疫位移,所以狼骑不是最佳选择,这也是在前文讲到可以把狼骑换成3个人类重装兵种的原因,只不过我没有狗粮弄了,也就懒得换了。这一层会使我们这边人物产生位移的敌人有游骑兵、重铠骑士以及飓风狼骑。(有一次我就是因为对面生成了飓风狼骑,把我这边站在目标点的狼骑换位走了,直接进了终点,然后其他人也陆续进了终点,就输了,哈哈哈)。[嗒啦啦2_滑稽]
(4)重装单位唯一怕的就是弓兵单位,因为他们的武器技能有就虚避实,可以把重装单位直接物防和魔防数值转换,使得我们的重装单位变得很脆,狼骑和堡垒这种不是重装单位,就不惧怕弓兵单位。
(5)一场战斗只能使用三次回溯,记得提前去曼托格祝祷场换取50次回溯。
3.各种图的通关方法
3.1右上方和左下方只有一个出口的图(对称
此图参考@白冷牧大佬的思路,石咒1-3迷之卡位打法 - TapTap,这张图只有一种,不要看错图了(以我这种初始站位为例)
TapTap
注意点:(1)第三回合生成的两个兵种不能弓兵单位,不然会打到我方单位,利用回溯改变产生的兵种吧。不过我这种站位开局的话,想要降低点回溯要求,可以只要保证左下方生成的敌人没有弓兵单位就行,因为右上方我们有统帅,万一右上方产生弓兵单位,那么你第三回合统帅开护卫就行。不过一般3次回溯用完之前,不会一直产生弓兵单位的。
(2)第五回合生成的兵种类型无所谓,如果右上方生成近战单位,可以统帅在这回合开护卫,左下方生成的单位没有威胁。
(3)第七回合生成的兵种会卡到外面,不用管,原地挂机就行,这时候我们只会放跑一个进入终点,顺利通关。
以下是我录制的通关视频:
3.2右上方和左下方只有一个出口的图(不对称
此图参考@动了情的陌生人大佬的思路,石咒三最低练,这张图只有一种,不要看错图了(以我这种初始站位为例)
TapTap
注意点:(1)此图相对简单,左下方拿统帅堵路就行,每回合承受一次轻骑士的伤害,不痛不痒。
(2)右上方还是和3.1的方法一样正常换位,注意第三回合不要生成弓兵兵种,利用回溯改变兵种。
(3)左下方如果第三回合产生弓兵兵种,统帅压力比较大,不过没关系,像我视频中的操作一样,到了第五回合,把堡垒顶上来,让统帅贴紧堡垒站,每回合敌人打堡垒,统帅自动援护堡垒,不要忘记统帅战阵援护有高额减伤,利用好这个小技巧,统帅抗伤没有问题。
(4)第七回合生成的兵种会卡到外面,不用管,原地挂机就行,这时候我们只会放跑一个进入终点,顺利通关。
以下是我录制的通关视频:
3.3左上方和右下方的图(最后一排开阔
此图只有一种,不要看错图了(以我这种初始站位为例)
TapTap
注意点:(1)此图很简单,第三回合生成的两个兵种不需要理会,因为他们可以在最后一排走动,而不会主动打我方单位。
(2)第五回合,生成的敌人会原地不动,而左上方生成的兵种类型,需要是弓兵和奶妈(利用回溯改变兵种),这样打不到我们堡垒,反倒是右下方无所谓,如果生成近战单位,统帅就开护卫保护一下堡垒。
(3)第七回合生成的兵种会卡到外面,这时候统帅就要站回目标点,狼骑也站回目标点,扛过这一回合就行。
以下是我录制的通关视频:
3.4左上方和右下方只有一个出口的图(有障碍可以帮忙堵路
此图只有一种,不要看错图了(以我这种初始站位为例)
TapTap
注意点:(1)此图特点就是弓兵前方会有一个障碍堵路,第三回合生成的两个兵种不要是近战兵(利用回溯改变兵种)
(2)第五回合,生成的敌人会卡到外面,这时候就需要统帅和狼骑站回目标点,两只堡垒互相把位置换回来堵路,这样堡垒每回合会受到两次攻击,不用担心,抗住2回合就行,然后左上方生成的敌人不能是狼骑,因为他会在第六回合使用换位技能把狼骑换走进入目标点,这样有可能会导致狼骑失血过多,第七回合扛不住到来的伤害,然后就有另外的敌人进入终点,导致失败。
(3)第七回合两只堡垒应该差不多已经挂了,统帅和狼骑继续原地挂机就行。
以下是我录制的通关视频:
3.5左上方和右下方的图(弓兵前方无障碍
此图只有一种,不要看错图了(以我这种初始站位为例)
TapTap
注意点:(1)此图特点就是弓兵前方没有障碍堵路。
(2)第五回合,生成敌人以后,我们还是需要统帅和狼骑站回目标点,因为没有障碍堵路,这样之前卡位的敌人都会跑出来,这时候就看你狼骑肉度了,但是两只堡垒还是互相把位置换回来,主要是能堵住一只轻骑士的前进步伐,减轻一下狼骑压力。
(3)第七回合两只堡垒应该差不多已经挂了,统帅和狼骑继续原地挂机就行。此图会翻车的几率是这几种方法里面最大的,当然你如果把狼骑换成重装应该翻车率会低很多。
以下是我录制的通关视频:
3.6右下方和左上方的图(上下路只有一个出口,但是出口比较开阔,占2格)
(2023年1月23日打石咒三自己新研究出的一种方法)此图只有一种,不要看错图了(以我这种初始站位为例,为了更好展现地图全景,我这里展现的是90度视角的地图,但战斗过程中都是以45度视角观看)
TapTap
注意点:(1)以45度视角观看,飓风狼骑和有自带回血的练度高一点的堡垒一号在右上方,统帅和没有自带回血的练度低一点的堡垒二号在左下方。
(2)第一回合,左下方的统帅往下走2格,堡垒一号往下走一格堵路,AI就会一直打统帅,应该是AI会优先攻击这个位置的单位,和练度高低无关,右上方还是和以前正常的换位操作。
(3)第三回合生成的两个兵种不能有弓兵单位,不然的话右下方生成的弓兵会把我方堡垒二号推走,这样就堵不了路了,左上方依然和以前一样的操作,利用回溯改变产生的兵种吧。
(4)第五回合生成的左下方兵种没有要求,主要是右上方不要生成重铠骑士和飓风狼骑,这两个有位移技能,会把我方堡垒一号推走,就堵不了路了。
(5)第七回合生成的兵种没有要求,主要是左下方的堡垒二号站在统帅上方2格位置,统帅开援护技能,这样回合结束时候,刚好放走一个敌人,然后顺利通关。
以下是我录制的通关视频:
4.总结
目前石咒三大概就是这5张地图容易低练度卡位通过了,也许还有其他图我还没有发现,还请大家在评论区补充,或者私信我,我可以补充上去,方便大家通关,毕竟能通过的图越多,我们需要凹的次数就越少。另外想跟官方提的建议就是:教堂设置成批量使用钥匙的,可以极大减轻玩家负担,游戏应该是能够减负带来快乐的,我们屯了一星期钥匙,这么多把钥匙,每把钥匙都要我们去凹图,这是很痛苦的事情,强烈建议官方能批量使用教堂钥匙,这样只要打一次就能把所有钥匙使用完,岂不美哉,这减轻了多少负担呀,希望官方能考虑并且采纳这条提议。最后祝大家游戏愉快哈。[嗒啦啦2_DOGE]
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