影之刃3三测总结

修改于2020/07/28826 浏览综合
对于这次测试能总结出一句话就是小怪变皮了,以前那种可以割草的感觉没有了,这种感觉从主线第二章开始就很好的体现了出来(头陀哥别坐了)[嗒啦啦2_求求你]
(三测装备攻略)
(小技巧)
(心法搭配攻略)
其实经历过先锋测试后敌人的难度还是在上调(个人感觉),小怪也就是我们常说的al对玩家的心理还是拿捏的很准,例如残血时我们一般会选择拉开距离保证生存空间,但三测中,小怪和boss较于二测对角色的追击咬得更死了,生存空间的压缩也进一步刺激玩家的心理和求胜的欲望,这一点上或许是官方并不单纯的把影之刃3变成割草游戏而作出的改变之一。
TapTap
TapTap
(取于先行测试,与正式测试或有出入)
地图的扩大不断丰富着剧情,由原先的三章发展到了六章,且在之前二测的一些支线也不断发展,把之前看起来简单直白的支线也变得有意思了起来,和主线形成了明暗互进的关系。
其实作为参与的玩家可以看出了测试方的诚意(不是硬吹)在先行测试中存在着明显的卡级现象,这个现象意味着玩家与肝帝之间存在一定的真空期,而低肝度的玩家因为等级升的慢之能反复地刷着同一章图(高肝度其实刷的更痛苦),为了避税了这种为刷了刷的现象,目前三测升级所需经验应该是进行了调整,角色属性也特地标明了升级所需等级
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这些都是在先行测试后不到一个月进行的调整,说明官方还是认真的把玩家的话写进游戏里的(“多给点体力吧”或成为官方收到玩家最多的反馈)。
游戏优化及bug的修复都与二测有了进步,目前没有出现和二测一样的炸服和地图bug现象,且小地图的切换显的也是更流畅起来。
装备的多样性也开始分明起来,有前期过的橙装加部分未成套的绿装,使得游戏强度产生了阶段性,让玩家能在一定强度下挑战关卡,也限制了因高强度装备的加持而使关卡易于攻略(绿装的爆率或成测试最大密团)。
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