王者荣耀
调整内容预览:
①野区前期经济提升;
②野怪刷新频率提升;
③野怪血量下调;
④野区保护提升;
⑤野区保护提升……
⑥中路河道之灵刷新时间调整;
⑦对抗路新增“闪影花”;
⑧水晶优化调整;
⑨主宰/暴君调整;
⑩兵线移速优化
[图片]
野区前期经济提升
由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。
野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70→ 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致。
Tips:
S29赛季野怪前中期经济提升且血量下调,更利于打野发育,尤其利好前期作战能力相对较差的打野;野怪刷新时间减少5秒,既能进一步加快打野发育,还能让打野加快打野刀的叠层,而且在打野获取优势后,也会更易于入侵敌方野区,进一步强化优势方的优势。
野怪刷新频率提升
我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒
蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒→ 70秒
其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒
Tips:
S29赛季野怪前中期经济提升且血量下调,更利于打野发育,尤其利好前期作战能力相对较差的打野;野怪刷新时间减少5秒,既能进一步加快打野发育,还能让打野加快打野刀的叠层,而且在打野获取优势后,也会更易于入侵敌方野区,进一步强化优势方的优势。
野怪血量下调
适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。
同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。
小野怪基础生命值:100% →88%
蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700→6000)
Tips:
S29赛季野怪前中期经济提升且血量下调,更利于打野发育,尤其利好前期作战能力相对较差的打野;野怪刷新时间减少5秒,既能进一步加快打野发育,还能让打野加快打野刀的叠层,而且在打野获取优势后,也会更易于入侵敌方野区,进一步强化优势方的优势。
野区保护提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期。
我们从以下四个方面对野区保护进行了调整:
1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致
2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10%→15%
3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶
4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了 Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)
Tips:
S29针对野区的保护,共在四个方面进行优化:
①打野刀相关属性:打野刀不再无视野区保护规则的调整,是对“黄刀流”辅助骚扰野区的直接约束;②野区精灵保护数值:由10%提升至15%,进一步保护前期弱势且需要发育的打野英雄。
最后,对于③原初试炼规则以及④buff刷新提示规则的调整,同样是对前期弱势打野的一种保护性优化。
中路河道之灵刷新时间调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。
中路河道之灵首次刷新时间:
60秒→ 30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致。
Tips:
中路河道之灵的刷新时间调整至30秒(等同第一轮野怪的刷新时间),会变为中单的必争资源,抢到后不仅可以提早到4级,而且还能获取更多经济。
不建议打野继续争夺的原因:中路河道之灵的刷新时间等同第一轮野怪的刷新时间,打野如果要继续争夺仅能选择中线开,但之后自己无论是回去打红还是打蓝,都会被敌人知道自己的动向,容易被敌人抓机会进野区反野。
对抗路新增“闪影花”
[图片]
[图片]
对抗路将同时存在传送法阵与“闪影花”,玩家击破“闪影花”将获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用。“闪影花”和传送阵将同时在开局2分钟时激活,“闪影花”和传送阵的传送技能共享CD(使用闪影花的传送技能后120s内不能够使用传送阵,反之同理)
闪影花其他规则:
1、传送的落点不变,使用技能引导3s后传送至发育路河道邻近暴君位置
2、“闪影花”作为机关单位(类型上与防御塔相同),仅可受到普攻伤害,不会受到技能和惩击伤害
3、击破“闪影花”获得的传送技能为一次性技能(被打断或使用成功后消失),使用技能时自身移动也将打断传送引导。
4、开局10分钟后,对抗路法阵关闭,“闪影花”消失,并不再刷新
Tips:
闪影花的出现,将进一步提升对抗路在2分钟前节点的重要性,且打野大概率会在开局选择第一圈野刷完抓对抗路的刷野路线。这是因为,闪影花能够使得打野在前中期的支援能力上发生质变,极具战略与节奏价值;所以,S29赛季对抗路的闪影花,将会是前中期最重要的节奏点之一。
水晶优化调整
水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况,这次基于不改变水晶的整体能力,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。
水晶调整:
攻击频率:1.6秒→1.2秒攻击力:550→420
Tips:
单次抗水晶伤害降低,轮流抗水晶伤害也降低;持续抗水晶伤害提高,同样4.8秒时间,调整后水晶伤害增加1015点。
主宰/暴君调整
主宰/暴君:
基础生命值:9300→8230
消失时间:10分钟→ 9分30秒
新增离开动画:主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画暗影主宰:
基础生命值:22200→20000
10分钟后击杀【暗影主宰】召唤的暗影先锋和主宰先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别调20%和15%,随时间的成长比例相应提升,15分销后血量和调整前完全一致暗