【策划面对面】“时空测试”即将结束,反馈意见集中解答!

修改于2023/01/04516 浏览综合
TapTap
时空之门即将关闭!
各位尊敬的龙骑士,《飞吧龙骑士》“时空首测”将于1月4日中午12:00整结束,届时游戏将停服并清除玩家数据。
在克罗斯之地冒险的时间过得如此之快,不知不觉间就要与大家暂时告别了,相信在这段时间,各位龙骑士们都已经寻找到了属于自己的羁绊,虽然时空之门暂时关闭,但这只是一个起点,我们与西格、艾尔、元素龙族之间的故事才刚刚开篇~
两周前猫戏法工作室怀着激动又忐忑的心情,开启了《飞吧龙骑士》“时空首测”,作为首次测试我们深知自己的作品仍有很多不足,但与其闭门造车,我们希望与玩家有更多碰撞,听取更多建议甚至批评。所以在本次测试中,我们通过各渠道收集到龙骑士们反馈的许多建议,并在此真诚的对玩家反馈较多的问题一一作答。
建议1:体力太少,根本不够玩!
回复:针对大家反映的体力上限及恢复间隔问题,后续版本我们会增加更多体力获取途径,以此来保证龙骑士们在克罗斯之地有充足的探索时间。
建议2:关卡难度跨越大,体验差!
回复:对目前及后续追加的关卡,我们将优化调整关卡难度,并为龙骑士们提供更多玩法内容和资源获取途径,让龙骑士们获得更顺畅的游戏通关体验。
建议3:技能三选一随机性高,凑齐想要的技能难!
回复:为了让龙骑士们在每一场战斗都能获得独一无二的体验,我们将会对游戏技能三选一机制进行全面优化,保证大家在不同战斗场景都能有途径获得想要的技能。
建议4:福利少!测试有限时间内很难体验到更多内容。
回复:后续测试及上线版本,游戏内将上线更多克罗斯之地的特产活动,为各位赠送更多成长资源,听说喵老板的小金库可有不少好东西~
建议5:BOSS挑战限时体验差,战力要求过高,容错率低!
回复:在后续版本中,主线挑战将采用更灵活的方式来考验玩家对子弹的吸收效率和输出技巧,不再使用现在超时死亡的规则。
建议6:脸好就能解锁元素龙,抽卡太看脸!不公平!
回复:针对大家反映的公平性问题,猫戏法将持续关注,这也是我们一直致力解决的问题,后续我们将增加关键性宝物的投放,尽量避免玩家在相同条件下关键宝物获取难度过大的问题。
建议7:每日高额奖励设计不合理,次数少还不能自选什么时候使用。
回复:后续将增加高额奖励关卡次数(需确认自选部分修改方向),经历过惊心动魄的战斗,必定要帮助龙骑士们将收益最大化。
建议8:暴击、爆伤、闪避等技能看不出实战效果,很鸡肋。
回复:后续将优化艾尔及各种增益的属性收益显示方式,让各位龙骑士能够直观量化各种属性收益。
【其他更多内容增加、优化】上面的八条内容,仅仅是我们后续优化的一小部分示例,大家反馈的所有问题,猫戏法工作室的全体成员都会认真研读,并讨论制定对应的优化安排。相信在下个版本中,大家将会体验到一段更有趣的冒险旅程。
再次感谢龙骑士们对猫戏法工作室的支持理解和包容,我们会更加专注做有趣的游戏,克罗斯之地一路有你们,才能充满惊喜和希望!比心(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
不久后我们会再次相聚于克罗斯之地,快快关注下方预约、官方群获得一手福利和信息。
◇◇◇关注我们,获取最新消息◇◇◇
官方微信:飞吧龙骑士
官方微博:@飞吧龙骑士
预约指路:
《飞吧龙骑士》官方粉丝交流群:66824688
期待与您在《飞吧龙骑士》的冒险中相遇~
9
14