协力球概念
前言:风废龙快到了,都知道是火直击有利,简单来说下协力球这个概念,尽可能详细一点,如果想了解更多就去nga版头看捏
协力球分为召唤类协力球和爆弹类协力球
召唤类协力球又分为生物类和非生物类
非生物类协力球(如 松鼠妹 科特)
自身无法dash(冲刺),无法吃到攻刃灯和其他增益buff,无法治疗,只能靠弹板进行碰撞攻击,可以说是最弱的协力球类型,但碰撞能产生连击数,每次弹出来也算一次弹射(就这俩三星是非生物,果然三星就该有三星的样子,技工除外)
生物类协力球(如船长,花魁,珍兽)
自身能dash,可以吃到攻刃灯和其他buff,可被治疗,一般配合辅助pf进行快速直击(暗面包除外,一个技能QA直接秒了),其他与非生物一致
爆弹类协力球(如火忍,普黑,雷企鹅)
自身无法dash,无法吃到攻刃灯和其他buff,无血条,无限制存活时间,碰撞或掉刺后消失,在爆炸的时候以召唤者的攻击力,技伤,灯和额外乘区等进行伤害结算(爆弹不吃协力球直接伤害词条,吃协力球攻击力词条),爆炸时无法增加连击数,可以算技伤的一种
通用概念
召唤类协力球的属性为释放者的属性,继承着1.5倍的增伤和2倍的减伤,也可以吃相应属性的down乘区,所以尽量不要跨属;
场上最多存在9个协力球,如果达到10个,就会在后场待机直到少于9个(包括爆弹)后出来;
召唤类协力球的面板只受释放者等级,大招以及协力球词条的影响;
召唤类协力球如果没有血或者持续时间结束就会消失
一些建议(废话)
关于面包的武器问题,注意,是协力球攻击力加成,而不是像大蛇勾玉那样,“全体角色直击伤害+40%”,对协力球根本没用
还有风废龙的事,最好要带能召唤五个及五个以上的面包人,所以船长花魁情yyr必须要有一个
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