关于增伤易伤之类的额外乘区补充

2023/01/02817 浏览攻略答疑
一.易伤
易伤指敌人受到的伤害
六星剪刀:攻击会使敌人畏惧,让遭受攻击的敌人受到的伤害提升50%,持续10秒。
七星月汐队长技能:寒冰之力围绕自身和队友,每6秒放出寒气冰冻周围20码内的敌人2秒,造成3000%武器攻击力的伤害并附加30%的易伤效果,易伤持续4秒。
十二间某buff:召唤物每次攻击都会使目标受到的所有伤害提高1%,最多叠加到20%,持续5秒(持续时间可刷新)
无尽森林某buff:当有角色死亡时,所有敌方怪物受到的伤害提高30%,持续10s(效果不可叠加)。
通过以上文字说明,判断是否为易伤的规律就在这里,关键词为受到
二.增伤
增伤指友方造成的伤害
十二间的天赋树能够带出来的特殊天赋基本都为增伤,详情参考第条十二间特殊天赋补充的解释。
七星leo队长技能文案:每15秒补满一次护盾,并且当前护盾为满额时,造成伤害提升25%。
十二间某buff:所有单位每存活20秒,就会让伤害提高5%,最多叠加3层。
无尽森林某buff:角色复活后,该角色造成的伤害提高25%,持续5秒。
以上为判断是否为增伤的规律。
三.元素伤(debuff)
元素伤指对带有元素效果的敌人造成的额外伤害
七星斑鸠队长技能:出战角色对中毒的敌人造成额外30%的伤害。
七星橘子队长技能:出战角色对带有燃烧效果的敌人造成额外30%的伤害。
目前七星人物中只有这两个带元素伤。
那么易伤,增伤,元素伤之间是否为独立相乘?
测试方法,队伍如下:
TapTap
斑鸠队长带毒喷,只要毒喷攻击到靶子就能吃到元素伤了,武器除了毒喷外还有煤魂枪,人物中艾尔良的蜘蛛也会让目标中毒从而使人物和武器可以吃到元素伤的加成。(加成1.3)
任意人物带六星剪刀,提供易伤的加成。(加成1.5)
任意人物(属性布)带武器,这里带的是聚怪武器逐枫,因为攻速慢伤害稳定便于观察,去十二间对付群怪也便于观察。
十二间天赋,由于人物是布属性,所以特殊天赋带的是布类型角色伤害提高4%和2%。(加成1.06)
将十二间天赋卸掉,训练场最远距离攻击,此时逐枫的伤害不会吃到易伤,增伤,元素伤。此时单次伤害为5014,如下图所示。
TapTap
在吃到元素伤,易伤,增伤时的单次伤害
5014*1.3*1.5*1.06=10363.938
如下图所示单次伤害为10362
TapTap
所以易伤,增伤,元素伤是分别独立的乘区
四.克制
指剪刀,石头,布,创造,毁灭之间由于相互克制造成的伤害
测试方法同上,只不过场景从训练场挪到了十二间。因为十二间会变更怪物的属性。而且十二间不像星球boss那样需要消耗大量的燃料也测不了几次。这里在十二间测试过程就略去了,直接给结论。克制相对于前三条也是一个独立的乘区。
也就是:易伤*增伤*元素伤*克制
关于克制具体是多少,可以在论坛里搜索关键词:克制
五.十二间特殊天赋补充
十二间天赋树左下角有三个槽,一个终极技能,两个特殊天赋。这三个槽的效果能够在整个游戏中都生效。天赋树中除这三个槽,点出的效果只在十二间生效。
这里只讲特殊天赋槽:
布布表示不行(特殊):布类型角色伤害提高4%。所以是增伤,作用的范围有两个,一个是人物的技能伤害,一个是人物使用的武器本体的伤害。宠物不吃这个加成。同类型的还有剪刀,石头,创造,毁灭。
大招强化(特殊):所有角色的技能伤害提高3%。是增伤,作用范围只有人物技能。
武器强化(特殊):所有角色的武器伤害提高5%。是增伤,作用范围只有武器本体。
召唤强化(特殊):所有召唤物的伤害提高3%。是增伤,作用范围只有召唤物。
目的明确(特殊):队伍中存在两名同阵营的角色时,所有角色的伤害提高4%。是增伤,作用范围为所有角色技能,所有武器本体伤害。宠物不吃。
六.十二间实战
TapTap
以上为某次十二间怪物的buff,酷暑:怪物的属性为石头,所以人物如果用布属性,克制怪物的加成就会变成1.5,受到怪物伤害的加成为0.75。如果用的人物是剪刀属性逆克制,上面两个加成刚好反过来。
急急急:带了猫剑有减速效果,所以可以吃到易伤加成1.1
带了六星剪刀,打boss的时候易伤加成为1.5
此时总易伤加成为1.6(急急急和剪刀)
队长为七星橘子,元素伤加成为1.3
十二间天赋槽带了布系增伤加成1.06
以下是队伍配置:
不讲武德的话可以给橘子换上四阶裂光
TapTap
十二间属性补充:
其实无尽森林能够打过100层出头的小怪,十二间就能轻松打过十二层。如果你感觉十二间打起来特别费劲,原因在下面。
在十二间测试易伤,增伤,元素伤,克制是否为独立乘区时顺便测出来的就是每层小怪的护甲。十二层的小怪护甲为500,从第一层到第十二层每层小怪大概会多20护甲。
天赋树中有个普通天赋:装甲切割:破甲+20。天赋树一共有7个装甲切割,提供140破甲。如果武器的编队破甲加上天赋树破甲不够接近500,打起来就会很费劲。如果此时还是逆克制,就会特别费劲。这也是第一期十二间为什么费劲的主要原因。
护甲乘区:180/(小怪剩余护甲+180)
十二间天赋勘误:
进入十二间后一分钟内伤害提高5%,实测是一分钟后伤害提高5%
以下为上述队伍实战,基本上每个乘区的加成都吃满了,其实可以不用上大妖炽,因为总破甲已经接近500了,上大妖炽是为了打boss快点。
来看看各独立乘区加成都吃到的伤害效果是什么样吧。
基本一套技能三波小怪,精英房和小怪房已经没有区别了。这里只放上一段十二间最后一个小怪房和boss房的效果。
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