关于个人对战魂肉鸽(魂系)玩法更新展望

修改于2023/01/03764 浏览新版本反馈
老早以前写的设计已经遗失在历史长河里了,那么我借此次机会再写一写...
异兽国度(现在想来正好对应权姐异兽礼服)
1.首先我不知道能不能做出这样的地图,但还是希望的:
把各个小隔间的刷怪房间模式改成大地图房间,不刷小怪,只刷区域精英小Boss。这些怪物按照区域仇恨来进行计算追逐玩家角色与否,一般不会离开自己的领地范围,除非玩家仇恨值达到一定水平才会追玩家到“天涯海角”,以至于追到其他怪物的领地范围。
这里面先说一下异兽国度的游戏机制:
每层只有一张大地图,里面分别随机有三种不同种类的精英小Boss占据不同领地范围,三块区域之间有所谓的安全区,可以让玩家进行探索(找遗迹入口或者草药收集,其实类似于造梦的副本入口机制,而且可以概率遇见遗物或者宝箱)
玩家进入怪物领地外围,怪物不会被吸引过来,只有到了更近一些的距离会有仇恨值吸引。
(可以说像饥荒那种的大平面地图开荒设计,有自由度又有肉鸽魂类元素)
说是没有小怪,但有游荡的野兽,这些游荡在“安全区”的野兽会袭击玩家,玩家击杀后会掉落素材,三个精英小Boss也会掉落(至于素材的用途,其实都可以合理设想的,我的一种建议是刷一些待机房间的神器饰品,用来装饰房间。还有一种是特定事件的线索收集)
异兽国度总共有五层
1-1(三个精英小Boss)
由于刚刚进入异兽国度,玩家血量值上限减半(护盾回复更慢,但血量会回复,而且速度加快一点)【不过这个设计无所谓,我只是希望能有这种异兽国度的大房间模式】
大地图有荒草枯树,密林丛生...各种奇特的生物地貌...游荡的各类野兽,遭遇的奇异生物...
只有击杀三种精英小Boss的其中一只才可通往下一关(不过值得注意的是,这里设定的三种精英小Boss各自都看守着通向不同异兽国度自然环境的入口,所以击杀不同怪物可通向的下一关挑战区域也会不同)
目前先说三种设想:(这里面的“看守怪物”也就是区域精英小Boss会概率遭遇不同种类,所以有了随机性,当然怪物身处的环境也根据种类不同有所不同)
迷雾深潭(需要击败痰毒巨蜥或庞齿巨鳄)
可通往 冥幽灵河(其实想再写一条分支可能,但还是先简单谢谢吧,毕竟估计这种更新无望,呜呜呜)
雨林秘境(需要击败深渊水蛭或异食人花)
可通往 险种深丛
荒漠边缘(需要击败荒漠鞭蝎或枯骨惧兽)
可通往 荒废国度(注释:被废弃的原住民遗迹,可以此展望新的故事以及怪物)
1-2(三个精英小Boss)
冥幽灵河(需要击败深渊水怪或水蜘蛛)
击败深渊水怪可通往...击败水蜘蛛可通往...
算了,不展望了,简单点
无论击败哪个,可通往 斯兰诺水下遗迹
险种深丛(需要击败百足之虫或子弹火蚁)
同上理,可通往 异化之地
荒废国度(需要击败复活之尸或巫咒奇美拉)
依旧,可通往 遗落之源
1-3(毒雾大逃杀模式,说来就像死亡细胞里的那个点灯黑雾的模式)
注意,以上三种方式到达此次1-3的任何环境区域均受毒雾影响(这里的毒雾也是为某些事埋下了伏笔)
这里没有毒雾按时间缩圈的机制,而是像生命点灯的形式,在全部可探索的区域都有直接扣到生命的毒雾(持续伤害,单次扣除血量甚微),但是存在生命之树(在毒雾中也能看见其发光的身形),生命之树根据不同环境种类也各异,(在 斯兰若水下遗迹 中是散发淡蓝色光芒的水系风格植物。在 异化之地 中是散发但紫色光芒的异化植物。在 遗落之源 中是散发暗绿色光芒的枯萎植物,在这里挖一个大坑,三种地域各有各的剧情,但其根源都在一处。这些也是需要玩家探索才会获得线索)
1.斯兰若水下遗迹
击败悲面鱼人(可通往失落城堡)
击败深仇巨鲨(可通往遗忘饲场)
击败无面海魂(可通往英灵悲殿)
2.异化之地
击败地狱犬(可通往地狱之门)
击败莫丘沙(可通往化液异境)
击败已死星人(可通往坠毁飞碟遗迹)
3.遗落之源
击败剑甲蠕虫(可通往地底世界)
击败污染异物(可通往瘟疫源头)
击败费奥多(可通往最后的希望)
2-1(中间区域唯一精英Boss,四周自由探索刷宝割草)
1.失落城堡
击败掌管信仰者(可到达宗教圣殿)
2.遗忘饲场
击败饲养者(可到达枷锁的回响)
3.英灵悲殿
击败朝圣者(可到达祖族之基)
1.地狱之门
击败看门人(可到达冥界城墙)
2.化液异境
击败黑暗毒液(可到达异镜丛林)
3.坠毁飞碟遗迹
击败毁灭者(可到达成功的失败品)
1.地底世界
击败多足兽(可到达洞穴深处)
2.瘟疫源头
击败恶液蝇(可到达一切之初)
3.最后的希望
击败部族首领(可到达被锁住的记忆)
2-2(迷宫区域,走迷宫地牢杀怪解密)
1.宗教圣殿
击败教皇(发现破碎墙壁,通向某处)
2.枷锁的回响
击败饲主(发现神秘腐肉以及进货通道)
3.祖族之基
击败盗墓者(发现盗墓者的足迹,寻找源头)
4.冥界城墙
击败城墙守卫(与大门神卫沟通后发现冥界有邪恶圣物遗失,被强硬传送去解决问题,找回圣物)
5.异境丛林
击败丛林之主(丛林之主回复神智,按丛林之主的记忆,去寻找异化根源)
6.成功的失败品
击败怪形(发现外星人的笔记,使用传送门前往)
7.洞穴深处
击败蚁后(发现怪异之处,决定继续前进)
8.一切之初
击败恶卵(阻止了什么孵化,寻着类似产卵主的踪迹向前)
9.被锁住的记忆
击败感染者之王(发现奇异朝圣现象,前往朝圣的目的地)
2-3(最终Boss房间)
所以,这一切都是在这里开始的
冥界邪恶圣物的遗失
外星人的选择
各种怪异现象的出现
感染者...
...
...
这一切的一切
源自这里
这里
便是:
想要成功的失败者坟地
终极大Boss
被圣物污染的欺骗者
(怪物机制就不一一说明了,反正官方也不会出。人家几十个G的单机手游还下着玩呢,像素类高质量手游又能占到10个G吗?不过我就这深思熟虑展望一下未来,纯属键盘侠行为,大家见谅)
这里面的故事与阿修罗和那迦都无关,是番外的系列故事
后记:
不是说阿修罗从各个宇宙,平行空间找合适的试炼者吗?那就再来个时空召唤任务就不能合理了嘛?
我这 异兽国度 就是一个系列番外
如果主线剧情不知道出什么,那为什么不能把每款皮肤做一种平行宇宙的概念呢?再做做文案,把不同皮肤文案也像老板的机甲狼皮肤那样细化分开,各个皮肤是各个平行宇宙的同一个人,那出身背景经历也来个变化,丰富游戏内涵,做个战魂宇宙观呗(就像某威宇宙观那样)
还有许多想写的,但是手机写没电了,先撤了
如果看到了最后,那你真是个人才,有这么强的意志力,一定万事如意,心想事成!
不过文章确实长了,感谢各位读者玩家观看,谢谢
也希望官方注意到这里,在下也只是寻求一种可能的未来,以尽微薄之力,谢谢。
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